Модуль 1
29,00ч

Модуль 1. Проектирование игр

Изучение терминов «игра» и «проектирование игры». Рассмотрение разных точек зрения на определение игры
Изучение определения «игра» на примере Passage и Bartok
Изучение таких методов анализа игр как MDA (механика, динамика, эстетика); формальные, драматические и динамические элементы; простая и многоуровневая тетрада
Изучение такого метода формирования идей как мозговой штурм. Этапы мозгового штурма
Проведение мозгового штурма на заданную тему
Разбор целей проектирования игр (удача, слава, самовыражение, забава, игровой настрой, раскрепощение и т. д.)
Изучение понятия «прототипирования». Преимущества быстрого прототипирования, инструменты прототипирования, прототипирование интерфейсов
Практическое изучение метода быстрого прототипирования
Изучение определения «тестирования». Цели тестирования, методы тестирования
Значение баланса игры, математика вероятности
Исследование вероятности с игральной костью
Прямое руководство (ограниченность, лаконичность, ясность, релевантность), косвенное руководство (незаметность, надежность)
Определение понятия «головоломка», жанры головоломок
Создание и описание игровой головоломки
Часов в программе
18,00 часов
лекции
10,00 часов
практика
1,00 час
промежуточная аттестация
29,00 часов
всего
Материально-технические условия реализации программы:
Вид занятий: Лекция, Практическое занятие
Требуемое ПО:
Unity, Visual Studio Code, MagicaVoxel, Autodesk 3ds Max, Inkscape, GraphicsGale
Информационные ресуры
Руководство по Unity: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Образовательные ресуры
Портал Unity Learn: https://learn.unity.com
Среда Tinkercad: https://www.tinkercad.com

Учебно-методические материалы

Методы, формы и технологии

Лекция
Практический метод
Тестовый контроль

Методические разработки

Презентации и лекционные материалы

Материалы курса

Презентации и лекционные материалы

Учебная литература

Бонд Д. Г. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд. – СПб.: Питер, 2019. – 928 с.

Темы

Тема 1.1. Определение игры, примеры игр Тема 1.2. Методы анализа игр Тема 1.3. Мозговой штурм и формирование идей Тема 1.4. Цели проектирования Тема 1.5. Прототипирование «на бумаге» Тема 1.6. Методы тестирования игр Тема 1.7. Математика и баланс игры Тема 1.8. Руководство игроком Тема 1.9. Проектирование головоломок
Лекции
1,00ч
Практические занятия
1,00ч
Всего
2,00ч
Лекции
4,00ч
Всего
4,00ч
Лекции
1,00ч
Практические занятия
1,00ч
Всего
2,00ч
Лекции
2,00ч
Всего
2,00ч
Лекции
2,00ч
Практические занятия
4,00ч
Всего
6,00ч
Лекции
2,00ч
Всего
2,00ч
Лекции
2,00ч
Практические занятия
2,00ч
Всего
4,00ч
Лекции
2,00ч
Всего
2,00ч
Лекции
2,00ч
Практические занятия
2,00ч
Всего
4,00ч
Промежуточная аттестация 1,00 час
Тестирование