Модуль 2
21,00ч

Модуль 2. Введение в среду разработки Unity

Установка среды разработки Unity. Первичная настройка. Unity Hub и версии Unity. Регистрация в Unity
Изучение интерфейса программы (окно сцены, иерархия элементов, инспектор, папка проекта, управляющие кнопки)
Практика создания новых сцен в игровом проекте. Исследование основных игровых объектов
Подробное изучение компонентов различных игровых объектов. Добавление новых компонентов на игровой объект
Построение базового проекта. Настройки игрока и проекта
Изучение внутреннего магазина Unity. Загрузка asset-ов
Изучение менеджера пакетов, установка дополнительных элементов в проект (Cinemachine)
Часов в программе
20,00 часов
практика
1,00 час
промежуточная аттестация
21,00 час
всего
Материально-технические условия реализации программы:
Вид занятий: Лекция, Практическое занятие
Требуемое ПО:
Unity, Visual Studio Code, MagicaVoxel, Autodesk 3ds Max, Inkscape, GraphicsGale
Информационные ресуры
Руководство по Unity: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Образовательные ресуры
Портал Unity Learn: https://learn.unity.com
Среда Tinkercad: https://www.tinkercad.com

Учебно-методические материалы

Методы, формы и технологии

Лекция
Практический метод
Тестовый контроль

Методические разработки

Презентации и лекционные материалы

Материалы курса

Презентации и лекционные материалы

Учебная литература

Бонд Д. Г. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд. – СПб.: Питер, 2019. – 928 с.

Темы

Тема 2.1. Загрузка и первый запуск Тема 2.2. Интерфейс программы Тема 2.3. Создание новых сцен и объектов Тема 2.4. Основные компоненты игровых объектов Тема 2.5. Построение проекта Тема 2.6. Asset Store Тема 2.7. Package Manager
Практические занятия
4,00ч
Всего
4,00ч
Практические занятия
2,00ч
Всего
2,00ч
Практические занятия
4,00ч
Всего
4,00ч
Практические занятия
4,00ч
Всего
4,00ч
Практические занятия
2,00ч
Всего
2,00ч
Практические занятия
2,00ч
Всего
2,00ч
Практические занятия
2,00ч
Всего
2,00ч
Промежуточная аттестация 1,00 час
Тестирование