Модуль 4
21,00ч

Модуль 4. Визуальное программирование

Введение в визуальное программирование, установка дополнения Bolt
Написание первой программы с помощью визуального программирования
Изучение Bolt на конкретных примерах алгоритмов (создание игры Ping Pong). Выполнение индивидуального задания
Часов в программе
20,00 часов
практика
1,00 час
промежуточная аттестация
21,00 час
всего
Материально-технические условия реализации программы:
Вид занятий: Лекция, Практическое занятие
Требуемое ПО:
Unity, Visual Studio Code, MagicaVoxel, Autodesk 3ds Max, Inkscape, GraphicsGale
Информационные ресуры
Руководство по Unity: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Образовательные ресуры
Портал Unity Learn: https://learn.unity.com
Среда Tinkercad: https://www.tinkercad.com

Учебно-методические материалы

Методы, формы и технологии

Лекция
Практический метод
Тестовый контроль

Методические разработки

Презентации и лекционные материалы

Материалы курса

Презентации и лекционные материалы

Учебная литература

Бонд Д. Г. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд. – СПб.: Питер, 2019. – 928 с.

Темы

Тема 4.1. Установка и настройка Bolt Тема 4.2. Первая программа Bolt Тема 4.3. Примеры создания простых программ Bolt
Практические занятия
2,00ч
Всего
2,00ч
Практические занятия
2,00ч
Всего
2,00ч
Практические занятия
16,00ч
Всего
16,00ч
Промежуточная аттестация 1,00 час
Тестирование