Модуль 5
57,00ч

Модуль 5. Создание прототипов игр

Практика создания игровых приложений. Разработка двумерного платформера
Практика создания игровых приложений. Разработка игры с видом сверху
Практика создания игровых приложений. Разработка игры с персонажем, управляемым от третьего лица
Практика создания игровых приложений. Разработка игры с персонажем, управляемым от первого лица
Часов в программе
56,00 часов
практика
1,00 час
промежуточная аттестация
57,00 часов
всего
Материально-технические условия реализации программы:
Вид занятий: Лекция, Практическое занятие
Требуемое ПО:
Unity, Visual Studio Code, MagicaVoxel, Autodesk 3ds Max, Inkscape, GraphicsGale
Информационные ресуры
Руководство по Unity: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Образовательные ресуры
Портал Unity Learn: https://learn.unity.com
Среда Tinkercad: https://www.tinkercad.com

Учебно-методические материалы

Методы, формы и технологии

Лекция
Практический метод
Тестовый контроль

Методические разработки

Презентации и лекционные материалы

Материалы курса

Презентации и лекционные материалы

Учебная литература

Бонд Д. Г. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд. – СПб.: Питер, 2019. – 928 с.

Темы

Тема 5.1. Platformer Тема 5.2. Scrolling Shooter Тема 5.3. Third Person Тема 5.4. First Person
Практические занятия
14,00ч
Всего
14,00ч
Практические занятия
14,00ч
Всего
14,00ч
Практические занятия
14,00ч
Всего
14,00ч
Практические занятия
14,00ч
Всего
14,00ч
Промежуточная аттестация 1,00 час
Тестирование