Модуль 6
13,00ч

Модуль 6. Расширенные возможности Unity (Visual Effect Graph, Post processing и Render pipelines)

Знакомство с Pipeline-ами. Создание проектов в Unity с высокими настройками качества
Изучение постобработки (Post processing), регулирование тона, насыщенности, цветности и т. д.
Изучение визуального редактор создания визуальных эффектов. Разработка различных эффектов с помощью блочного программирования
Часов в программе
12,00 часов
практика
1,00 час
промежуточная аттестация
13,00 часов
всего
Материально-технические условия реализации программы:
Вид занятий: Лекция, Практическое занятие
Требуемое ПО:
Unity, Visual Studio Code, MagicaVoxel, Autodesk 3ds Max, Inkscape, GraphicsGale
Информационные ресуры
Руководство по Unity: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Образовательные ресуры
Портал Unity Learn: https://learn.unity.com
Среда Tinkercad: https://www.tinkercad.com

Учебно-методические материалы

Методы, формы и технологии

Лекция
Практический метод
Тестовый контроль

Методические разработки

Презентации и лекционные материалы

Материалы курса

Презентации и лекционные материалы

Учебная литература

Бонд Д. Г. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд. – СПб.: Питер, 2019. – 928 с.

Темы

Тема 6.1. Render pipelines. Проект с Universal Render Pipeline Тема 6.2. Постобработка в Universal Render Pipeline Тема 6.3. Работа в Visual Effect Graph над созданием визуальных эффектов
Практические занятия
2,00ч
Всего
2,00ч
Практические занятия
2,00ч
Всего
2,00ч
Практические занятия
8,00ч
Всего
8,00ч
Промежуточная аттестация 1,00 час
Тестирование