Модуль 7
21,00ч

Модуль 7. Основы работы со спрайтами

Установка программных продуктов для работы с векторной и пиксельной графикой
Изучение программы Inkscape, выполнение задания по создания векторного изображения
Изучение программы GraphicsGale, выполнение задания по создания пиксельного изображения
Создание покадровой анимации персонажа в векторном или пиксельном редакторе
Изучение механизма экспорта готовых спрайтов в проект Unity, настройка размера спрайтов и их отображения
Часов в программе
20,00 часов
практика
1,00 час
промежуточная аттестация
21,00 час
всего
Материально-технические условия реализации программы:
Вид занятий: Лекция, Практическое занятие
Требуемое ПО:
Unity, Visual Studio Code, MagicaVoxel, Autodesk 3ds Max, Inkscape, GraphicsGale
Информационные ресуры
Руководство по Unity: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Образовательные ресуры
Портал Unity Learn: https://learn.unity.com
Среда Tinkercad: https://www.tinkercad.com

Учебно-методические материалы

Методы, формы и технологии

Лекция
Практический метод
Тестовый контроль

Методические разработки

Презентации и лекционные материалы

Материалы курса

Презентации и лекционные материалы

Учебная литература

Бонд Д. Г. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд. – СПб.: Питер, 2019. – 928 с.

Темы

Тема 7.1. Установка и настройка Inkscape и GraphicsGale Тема 7.2. Создание векторных спрайтов Тема 7.3. Создание пиксельных спрайтов Тема 7.4. Покадровая анимация Тема 7.5. Экспорт спрайтов в Unity
Практические занятия
2,00ч
Всего
2,00ч
Практические занятия
4,00ч
Всего
4,00ч
Практические занятия
4,00ч
Всего
4,00ч
Практические занятия
8,00ч
Всего
8,00ч
Практические занятия
2,00ч
Всего
2,00ч
Промежуточная аттестация 1,00 час
Тестирование