Модуль 8
21,00ч

Модуль 8. Основы работы с трехмерными моделями

Изучение программы MagicaVoxel (установка, интерфейс, основные инструменты)
Создание воксельной трехмерной модели по заданию
Изучение программы Tinkercad (регистрация, интерфейс, основные инструменты и объекты)
Изучение программы Autodesk 3ds Max (установка, интерфейс, основные вкладки, области и инструменты)
Практика создания трехмерных полигональных моделей
Изучение механизма экспорта готовых трехмерных моделей в проект Unity, настройка размера моделей
Часов в программе
20,00 часов
практика
1,00 час
промежуточная аттестация
21,00 час
всего
Материально-технические условия реализации программы:
Вид занятий: Лекция, Практическое занятие
Требуемое ПО:
Unity, Visual Studio Code, MagicaVoxel, Autodesk 3ds Max, Inkscape, GraphicsGale
Информационные ресуры
Руководство по Unity: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Образовательные ресуры
Портал Unity Learn: https://learn.unity.com
Среда Tinkercad: https://www.tinkercad.com

Учебно-методические материалы

Методы, формы и технологии

Лекция
Практический метод
Тестовый контроль

Методические разработки

Презентации и лекционные материалы

Материалы курса

Презентации и лекционные материалы

Учебная литература

Бонд Д. Г. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд. – СПб.: Питер, 2019. – 928 с.

Темы

Тема 8.1. Основы работы в MagicaVoxel Тема 8.2. Создание воксельных моделей Тема 8.3. Основы работы в Tinkercad Тема 8.4. Основы работы в Autodesk 3ds Max Тема 8.5. Создание полигональных моделей Тема 8.6. Экспорт трехмерных моделей в Unity
Практические занятия
2,00ч
Всего
2,00ч
Практические занятия
6,00ч
Всего
6,00ч
Практические занятия
2,00ч
Всего
2,00ч
Практические занятия
2,00ч
Всего
2,00ч
Практические занятия
6,00ч
Всего
6,00ч
Практические занятия
2,00ч
Всего
2,00ч
Промежуточная аттестация 1,00 час
Тестирование