Цифровой дизайн Разрабатывать и создавать дизайн Adobe Illustrator

Моушн дизайн и креативное программирование

Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «Национальный исследовательский университет ИТМО»
357 часов длительность
Онлайн формат
Начальный уровень
1 поток (закрыт) 30.12.2021-31.05.2022
2 поток (закрыт) 11.09-25.12.2022

Описание

Моушн дизайн (анимационный дизайн) — визуальное оформление для видео, телевидения и кино. Элементы моушн дизайна создаются при применении компьютерных технологий и включают в себя как создание двухмерной векторной и растровой графики, так и трехмерное моделирование и процедуральную анимацию. Современный моушн дизайн является одним из основных инструментов для создания цифрового контента, широко применяется в контент-маркетинге и рекламе. По последним прогнозам  82% всего веб-трафика будет приходиться на видео, соответственно маркетологи и рекламодатели уделяют все больше внимания производству качественного видео и анимированного графического контента. Более того, разработка веб-сайтов и мобильных приложений тесно связана с созданием интерактивных анимированных прототипов, что также является одной из сфер моушн дизайна. Развиваясь, индустрия моушн дизайна переходит к использованию процедуральных анимаций, трехмерных моделей и текстур. Курс посвящен технологии создания графического контента, анимации, а также автоматизации процессов создания видеороликов при помощи языка программирования JavaScript. Первый модуль курса знакомит слушателей с программой Adobe Illustrator и понятиями векторной графики, инструментом для создания графического контента, включает в себя краткое знакомство с индустрией. Второй модуль посвящен созданию анимаций в программе Adobe After Effects, принципам, подходам и разным инструментам. В процессе изучения второго модуля, слушатели начинают знакомство с автоматизацией процессов анимации. В третьем модуле слушатели знакомятся с языком программирования JavaScript, изучают основы и принципы работы, узнают для чего использовать Expressions, Extended Script и как создавать свои скрипты. Рассматриваются способы автоматизации анимации и работы над проектом. Четвертый модуль рассматривает трехмерное моделирование, создание процедуральных трехмерных сцен и материалов, для создания графических статичных и динамичных образов, знакомит с программой Cinema 4D. В данном модуле также рассматривается базовое нодовое (визуальное) программирование.

Часов в программе
82 часа
лекции
122 часа
практика
128 часов
самостоятельная
28 часов
промежуточная аттестация
1 час
входная диагностика
5 часов
итоговая аттестация
366 часов
всего
Цель программы
Подготовка специалистов в сфере анимационного цифрового дизайна, владеющих современными инструментами.
Актуальность
Актуальность программы обусловлена развитием современного графического и цифрового дизайна. На сегодняшний день анимация – это одна из наиболее активно развивающихся областей дизайна. Анимированная графика становится неотъемлемый частью не только веб-сайтов и приложений, но и презентаций, видео-арта, образовательных программ. Использование не только стандартного программного обеспечения, но и интегрирование программирования в процесс создания анимации даст конкурентное преимущество кандидатам и разовьет профессиональные компетенции.
Входная диагностика 1 час
Тестирование на базовые навыки работы с ОС Windows и пакетом Microsoft Office
Итоговая аттестация 5 часов
Итоговая практическая работа

Компетенции

Общекультурные


Cпособностью к абстрактному мышлению, анализу, синтезу
Знать:

Знать основные приемы и методы выполнения художественно-графических работ.

Уметь:

Использовать средства дизайна для разработки эскизов и оригиналов элементов объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации.

Владеть:

Изучения проектного задания на создание объекта визуальной информации, идентификации и коммуникации.

Общепрофессиональные


Cпособность применять современную шрифтовую культуру и компьютерные технологии, применяемые в дизайн-проектировании
Знать:

Основ технологии производства в области полиграфии, упаковки, кино и телевидения.

Уметь:

Использовать средства дизайна для разработки эскизов и оригиналов элементов объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации.

Владеть:

Создания эскизов элемента объекта визуальной информации, идентификации и коммуникации, согласование дизайн-макета основного варианта эскиза с руководителем дизайн-проекта

Профессиональные


Способность применять современные технологии, требуемые при реализации дизайн-проекта на практике
Знать:

Компьютерного программного обеспечения, используемого в дизайне объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации

Уметь:

Использовать компьютерные программы, необходимые для создания и корректирования объектов визуальной информации, идентификации.

Владеть:

Создание оригинала элемента объекта визуальной информации, идентификации и коммуникации и представление его руководителю дизайн-проекта.

Способность использовать информационные ресурсы: современные информационные технологии и графические редакторы для реализации и создания документации по дизайн-проектам
Знать:

Компьютерного программного обеспечения, используемое в дизайне объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации.
Профессиональной терминологии в области дизайна.

Уметь:

Использовать компьютерные программы, необходимые для создания и корректирования объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации.

Владеть:

Доработка оригинала элемента объекта визуальной информации, идентификации и коммуникации.

Владеет методами написания кода на языках программирования
Знать:

Синтаксис выбранного языка программирования, особенности программирования на этом языке
Особенности выбранной среды программирования и системы управления базами данных
Методологии разработки программного обеспечения
Технологии программирования
Современные сценарные языки программирования
Компоненты программно-технических архитектур ИР, существующие приложения и интерфейсы взаимодействия с ними

Уметь:

Применять выбранные языки программирования для написания программного кода
Использовать выбранную среду программирования и средства системы управления базами данных
Использовать возможности имеющейся программной архитектуры ИР

Владеть:

Стандартные библиотеки выбранного языка программирования
Компоненты программно-технических архитектур ИР, существующие приложения и интерфейсы взаимодействия с ними

Требования

Нет
Образование
  • Высшее образование
  • Среднее профессиональное образование

Модули

свернуть
72ч
Модуль 1 Компьютерная графика. Adobe Illustrator
В модуле изложены принципы, правила и техники работы с векторной графикой на базе Adobe Illustrator от базовых сведений до наиболее эффективных методов работы. Знакомство со всеми ключевыми инструментами, подготовка иллюстрации к последующей анимации.
144ч
Модуль 3 JavaScript и язык выражений Expressions
Знакомство с языком регулярных выражений Expressions для оптимизации работы с анимацией, изучение основ JavaScript (синтаксиса, переменных, типов данных и операторов), работа с Extended Script и введение в создание собственных скриптов для последующего использования на практике. Анимация адаптируемых и модульных сцен.
72ч
Модуль 2 Введение в анимационный дизайн. Adobe After Effects
Модуль состоит из подробного знакомства с основами композиционной теории для создания двухмерной анимации, а также приобретения устойчивых навыков работы с программой Adobe After Effects.
72ч
Модуль 4 Трехмерная графика и анимация в Cinema 4D
Слушатели познакомятся с программой для трехмерного моделирования и визуализации Cinema 4D, а также с визуализаторами Redshift и Arnold. Рассмотрят примеры нодового программирования для создания материалов и управления трехмерной сценой.
72ч
Модуль 1 Компьютерная графика. Adobe Illustrator
В модуле изложены принципы, правила и техники работы с векторной графикой на базе Adobe Illustrator от базовых сведений до наиболее эффективных методов работы. Знакомство со всеми ключевыми инструментами, подготовка иллюстрации к последующей анимации.
72ч
Модуль 2 Введение в анимационный дизайн. Adobe After Effects
Модуль состоит из подробного знакомства с основами композиционной теории для создания двухмерной анимации, а также приобретения устойчивых навыков работы с программой Adobe After Effects.
144ч
Модуль 3 JavaScript и язык выражений Expressions
Знакомство с языком регулярных выражений Expressions для оптимизации работы с анимацией, изучение основ JavaScript (синтаксиса, переменных, типов данных и операторов), работа с Extended Script и введение в создание собственных скриптов для последующего использования на практике. Анимация адаптируемых и модульных сцен.
72ч
Модуль 4 Трехмерная графика и анимация в Cinema 4D
Слушатели познакомятся с программой для трехмерного моделирования и визуализации Cinema 4D, а также с визуализаторами Redshift и Arnold. Рассмотрят примеры нодового программирования для создания материалов и управления трехмерной сценой.

Преподаватели

Ермолова

Татьяна

Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «Национальный исследовательский университет ИТМО»

Руководитель направления Моушн-дизайн

100 000 p

Указана полная стоимость. Вы сможете получить скидку на этот курс от 50% до 100% по проекту «Цифровые профессии» в зависимости от льготной категории.

Авторизуйтесь чтобы записаться

Профстандарт

Графический дизайнер

11.013

Ответственный за программу

perepelitcafa@niuitmo.ru

+7(960)2667722