Дизайнер интерфейсов
Яндекс
Описание
В течение пяти рабочих дней с момента подачи заявки вам на почту придет письмо, в котором расскажем основные условия программы и особенности обучения в Яндекс Практикуме. Обратите внимание, что письмо может попасть в спам
Кто такой UX/UI-дизайнер?
Дизайнер интерфейсов — эксперт в области взаимодействия пользователей с интерфейсами. Его работа стоит на стыке эстетики и функции. Он разрабатывает внешний облик сайтов и мобильных приложений, проектирует пользовательский опыт, проводит исследования и анализирует целевую аудиторию. Чтобы в результате пользователи могли решать с помощью цифровых продуктов самые разные задачи — от заказа такси до покупки квартиры.
Сколько зарабатывают дизайнеры интерфейсов?
За 8 месяцев обучения по 10-15 часов в неделю вы освоите навыки дизайнера интерфейсов и сможете претендовать на junior-позицию. Дальше — только вперёд по карьерной лестнице, постепенно увеличивая ставку.
Junior UX/UI-дизайнер — от 50 000 р.
Middle UX/UI-дизайнер — от 100 000 р.
Senior UX/UI-дизайнер — от 170 000 р.
Источник данных: Хабр Карьера
Учим в собственной образовательной среде
Мы понимаем, как сложно учиться новому, — тем более осваивать новую профессию. Чтобы всё прошло успешно и вы чувствовали себя максимально комфортно, мы продумали удобную среду для обучения. Далее мы подробнее расскажем о том, как она устроена.
Понятная теория и актуальные примеры
Теорию вы будете изучать в интерактивном учебнике, который мы составили вместе с экспертами из индустрии. Мы следим за дизайн-повесткой, поэтому постоянно обновляем и дополняем материал.
Интерактивные задания
В каждой новой теме вам предстоит решать квизы, прокачивать насмотренность в игровом формате и выполнять мини-задания для отработки определённых навыков и получать обратную связь.
Практика в Figma и задачнике
Все практические задания вам предстоит выполнять в Figma, описывать рабочие решения — в Notion и Miro, а общаться с сокурсниками и командой сопровождения — в Slack. Чтобы набить руку, после каждого спринта вы будете получать дополнительные задачи.
Учебные проекты
Вы поучаствуете в разработке дизайна интерфейсов на разных этапах их жизненного цикла. Будете постоянно получать обратную связь от ревьюеров. За время обучения вы сделаете 9 проектов, 6 из которых сможете положить в портфолио.
Даём реальные проекты вдобавок к учебным
Ещё мы придумали «Мастерскую» — студию дизайна внутри Практикума, где вы сможете получить первый оплачиваемый заказ. Вы будете работать с опытным дизайнером над коммерческой задачей, общаться с заказчиком и презентовать ему свою работу. В конце мы вместе упакуем проект в кейс для портфолио. Пока количество мест в «Мастерской» ограничено.
Собрали команду, которая помогает на трудном пути
Несмотря на то, что вы будете учиться в онлайн-среде, вы не останетесь одни. О вас будет заботиться наша команда сопровождения — то самое «сильное плечо» в образовательной среде Практикума.
В команду входит куратор, наставник, преподаватель и ревьюеры. Все они — действующие дизайнеры с опытом работы в студиях, корпорациях, банках и IT-компаниях. Они помогут сделать так, чтобы погружение в новую профессию проходило плавно, сложное становилось простым и понятным, а обучение строилось интересно и продуктивно.
Наставники учат находить ответы
Настоящие арт-директора крупных студий станут вашими наставниками. Еженедельно они будут проводить вебинары и мастер-классы: там вы сможете выполнять дополнительные задания, обсуждать интересные кейсы из практики наставника и задавать вопросы</span>.
Ревьюеры разбирают ваши работы
Ревьюеры — это опытные дизайнеры. Они станут вашими первыми арт-директорами: подсветят хорошие решения, подскажут, что можно улучшить и при необходимости дадут несколько попыток на исправления.
Преподаватели помогают освоить учебный материал
Если у вас возникнут трудности по теме учебника или работе с инструментом, вы всегда сможете обсудить эти вопросы с преподавателями. Им можно смело писать и вечером, и в выходные — они всегда на связи.
Кураторы заботятся о комфортной среде обучения
Кураторы — менеджеры, которые заботятся о вас. Они помогают с оргвопросами, держат вас в курсе расписания и создают дружелюбную атмосферу. Быстро реагируют, всегда готовы выслушать и поддержать.
Комьюнити поддерживает в освоении новой профессии
В сообществе вы познакомитесь примерно с сотней людей, которые интересуются дизайном. Вы сможете обсуждать проекты друг друга, участвовать в исследованиях, ходить на конференции и просто получать поддержку и советы.
Поможем найти работу в приятной компании
Наши выпускники устраиваются в банки и крупные IT-компании. В их числе МТС, «Газпромбанк», «СКБ Контур» и сервисы Яндекса. Ещё часть выпускников работает на фрилансе и в зарубежных стартапах.
Для этого у нас есть программа трудоустройства выпускников, состоящая из двух этапов. Первый — карьерный трек — микрокурс длиной в 2 недели, который можно пройти после получения диплома на основной программе. Второй — этап активного поиска работы, куда вы сможете попасть после прохождения карьерного трека. Длительность — от 1 до 3 месяцев.
В течение пяти рабочих дней с момента подачи заявки вам на почту придет письмо, в котором расскажем основные условия программы и особенности обучения в Яндекс Практикуме. Обратите внимание, что письмо может попасть в спам
Часов в программе
Цель программы
Актуальность
Без компетентного UI/UX-дизайнера не запускается ни один сайт или приложение. Сегодня и в обозримом будущем это один из самых востребованных специалистов.
Входная диагностика 1 час
Итоговая аттестация 1 час
Компетенции
Профессиональные
Насмотренность
В первом спринте мы покажем, как строится обучение на программе «Дизайнер
интерфейсов». Познакомим тебя со структурой курса и системой дедлайнов, расскажем про
команду сопровождения и каналы коммуникации. Также ты начнёшь прокачивать
насмотренность, а мы попробуем на практике показать тебе ценность этого навыка.
В конце спринта тебе предстоит собрать мудборд проекта из области космического туризма.
Владеть:Онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования Figma.
Владение инструментами дизайнера интерфейсов
Понимание какие инструменты нужны дизайнеру интерфейсов, понимание компонентного подхода в разработке дизайна в Фигме, атомарный дизайн.
Уметь:Редактирование изображений, решение простых дизайнерских задач. Работа с графическими редакторами
Владеть:Многофункциональный графический редактор Photoshop, онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования Figma, платформа для совместной удалённой работы Miro.
Исследование аудитории
Принципы взаимодействия с заказчиком. Подходы к исследованию аудитории. Количественные и качественные исследования. Глубинные интервью.
Уметь:Проведение глубинных интервью, количественных и качественных исследований.
Владеть:Онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования Figma, онлайн-офис Google (Sheets и Doc)
Проектирование пользовательского опыта
Путь пользователя, архитектура цифровых продуктов, сценарии поведения пользователей, JTBD.
Уметь:Составление карты пути пользователя (CJM), прототипирование, работа с адаптивным дизайном, проектирование сценариев поведения пользователей.
Владеть:Онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования Figma.
Основы продуктового дизайна
Старт продуктового модуля. Мы расскажем, как работать в продуктовой команде и с какими специалистами тебе предстоит взаимодействовать. Также объясним, как построен рабочий процесс внутри продукта
Уметь:Постановка и проверка продуктовых гипотез в дизайне. Работа с дизайн-системами.
Владеть:Онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования Figma.
Основы типографики
История типографики, понимание принципов построение текста, типографские обозначения, знание принципов верстки текста в вебе, доступность в вебе.
Уметь:Студент может оформить текст в интерфейсе зная принципы верстки и строения текста
Владеть:онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования Figma
Работа с сеткой
Основные фреймворки в проектировании интерфесов, работа с сеткой, строение сетки в вебе и на мобильных устройствах
Уметь:Поддержание порядка и консистентности в проекте, адаптив макета для несколько устройств
Владеть:Онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования Figma
Композиция
Классические инструменты композиции, принципы Гештальта в дизайне интерфейсов, консистентность в макете, паттерны сканирование сайтов пользователями
Уметь:Проектирование гармоничной композиции в вебе и на мобильных устройствах, проектирование визуальной иерархии в макете и управление внимания пользователя с помощью интерфейса
Владеть:онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования Figma
Адаптивный дизайн
Понимание адаптивной и респонсивной верстки, понимание технических нюансов адаптивного дизайна
Уметь:Адаптив макетов под несколько устройств, подготовка материалов в разработку
Владеть:онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования Figma
СJM, JTBD, US
Что такое фреймворки и как с ними работать дизайнеру интерфейсов
Уметь:Проектировать карты пользовательского опыта, принимать решения опираясь на CJM, использовать фреймворки при исследовании и проектировании интерфейсов, постановки задач
Владеть:Инструменты проектирования Figma, FigmaJam, Miro, Notion
Проектирование и прототипирование
Знание средств быстрого проектирования, знание инструментов проектирования прототипов с высоким процентом проработки, основы базовой анимации.
Уметь:Создание вайфреймов для тестирования, создание высокодетализированных интерактивных прототипов
Владеть:Инструменты анимации в Figma, инструменты и библиотеки компонентов для быстрого прототипирования в Figma, плагины
Требования
Нет
Образование
- Высшее образование
- Среднее профессиональное образование
Модули
свернутьПрофстандарт
Дизайнер интерфейсов
06.025Ответственный за программу
practicumcipro@support.yandex.ru
88007009329