Цифровой дизайн

Дизайнер интерфейсов

Яндекс
437,00 часов длительность
Онлайн формат
Базовый уровень
1 поток (закрыт) 28.04.2022-23.03.2023
2 поток (закрыт) 30.05.2022-17.04.2023
3 поток (закрыт) 30.06.2022-18.05.2023
4 поток (закрыт) 01.09.2022-27.07.2023
5 поток (закрыт) 29.09.2022-26.08.2023
6 поток (закрыт) 31.10.2022-25.09.2023
7 поток (закрыт) 15.08.2022-10.07.2023
8 поток (закрыт) 15.09.2022-10.08.2023
9 поток (закрыт) 17.10.2022-10.09.2023
10 поток (закрыт) 24.11.2022-26.10.2023
11 поток (закрыт) 21.12.2022-23.11.2023

Описание

В течение пяти рабочих дней с момента подачи заявки вам на почту придет письмо, в котором расскажем основные условия программы и особенности обучения в Яндекс Практикуме. Обратите внимание, что письмо может попасть в спам

Кто такой UX/UI-дизайнер?

Дизайнер интерфейсов — эксперт в области взаимодействия пользователей с интерфейсами. Его работа стоит на стыке эстетики и функции. Он разрабатывает внешний облик сайтов и мобильных приложений, проектирует пользовательский опыт, проводит исследования и анализирует целевую аудиторию. Чтобы в результате пользователи могли решать с помощью цифровых продуктов самые разные задачи — от заказа такси до покупки квартиры.

 

Сколько зарабатывают дизайнеры интерфейсов?

За 8 месяцев обучения по 10-15 часов в неделю вы освоите навыки дизайнера интерфейсов и сможете претендовать на junior-позицию. Дальше — только вперёд по карьерной лестнице, постепенно увеличивая ставку.
 

Junior UX/UI-дизайнер — от 50 000 р.

Middle UX/UI-дизайнер — от 100 000 р.

Senior UX/UI-дизайнер — от 170 000 р.

Источник данных: Хабр Карьера



Учим в собственной образовательной среде

Мы понимаем, как сложно учиться новому, — тем более осваивать новую профессию. Чтобы всё прошло успешно и вы чувствовали себя максимально комфортно, мы продумали удобную среду для обучения. Далее мы подробнее расскажем о том, как она устроена.

 

Понятная теория и актуальные примеры

Теорию вы будете изучать в интерактивном учебнике, который мы составили вместе с экспертами из индустрии. Мы следим за дизайн-повесткой, поэтому постоянно обновляем и дополняем материал.

 

Интерактивные задания

В каждой новой теме вам предстоит решать квизы, прокачивать насмотренность в игровом формате и выполнять мини-задания для отработки определённых навыков и получать обратную связь.

 

Практика в Figma и задачнике

Все практические задания вам предстоит выполнять в Figma, описывать рабочие решения — в Notion и Miro, а общаться с сокурсниками и командой сопровождения — в Slack. Чтобы набить руку, после каждого спринта вы будете получать дополнительные задачи.

 

Учебные проекты

Вы поучаствуете в разработке дизайна интерфейсов на разных этапах их жизненного цикла. Будете постоянно получать обратную связь от ревьюеров. За время обучения вы сделаете 9 проектов, 6 из которых сможете положить в портфолио.

 

Даём реальные проекты вдобавок к учебным

Ещё мы придумали «Мастерскую» — студию дизайна внутри Практикума, где вы сможете получить первый оплачиваемый заказ. Вы будете работать с опытным дизайнером над коммерческой задачей, общаться с заказчиком и презентовать ему свою работу. В конце мы вместе упакуем проект в кейс для портфолио. Пока количество мест в «Мастерской» ограничено.

 

Собрали команду, которая помогает на трудном пути

Несмотря на то, что вы будете учиться в онлайн-среде, вы не останетесь одни. О вас будет заботиться наша команда сопровождения — то самое «сильное плечо» в образовательной среде Практикума.

В команду входит куратор, наставник, преподаватель и ревьюеры. Все они — действующие дизайнеры с опытом работы в студиях, корпорациях, банках и IT-компаниях. Они помогут сделать так, чтобы погружение в новую профессию проходило плавно, сложное становилось простым и понятным, а обучение строилось интересно и продуктивно.

 

Наставники учат находить ответы

Настоящие арт-директора крупных студий станут вашими наставниками. Еженедельно они будут проводить вебинары и мастер-классы: там вы сможете выполнять дополнительные задания, обсуждать интересные кейсы из практики наставника и задавать вопросы</span>.

 

Ревьюеры разбирают ваши работы

Ревьюеры — это опытные дизайнеры. Они станут вашими первыми арт-директорами: подсветят хорошие решения, подскажут, что можно улучшить и при необходимости дадут несколько попыток на исправления.

 

Преподаватели помогают освоить учебный материал

Если у вас возникнут трудности по теме учебника или работе с инструментом, вы всегда сможете обсудить эти вопросы с преподавателями. Им можно смело писать и вечером, и в выходные — они всегда на связи.

 

Кураторы заботятся о комфортной среде обучения

Кураторы — менеджеры, которые заботятся о вас. Они помогают с оргвопросами, держат вас в курсе расписания и создают дружелюбную атмосферу. Быстро реагируют, всегда готовы выслушать и поддержать.

 

Комьюнити поддерживает в освоении новой профессии

В сообществе вы познакомитесь примерно с сотней людей, которые интересуются дизайном. Вы сможете обсуждать проекты друг друга, участвовать в исследованиях, ходить на конференции и просто получать поддержку и советы.

 

 

Поможем найти работу в приятной компании

Наши выпускники устраиваются в банки и крупные IT-компании. В их числе МТС, «Газпромбанк», «СКБ Контур» и сервисы Яндекса. Ещё часть выпускников работает на фрилансе и в зарубежных стартапах.

Для этого у нас есть программа трудоустройства выпускников, состоящая из двух этапов. Первый — карьерный трек — микрокурс длиной в 2 недели, который можно пройти после получения диплома на основной программе. Второй — этап активного поиска работы, куда вы сможете попасть после прохождения карьерного трека. Длительность — от 1 до 3 месяцев.


В течение пяти рабочих дней с момента подачи заявки вам на почту придет письмо, в котором расскажем основные условия программы и особенности обучения в Яндекс Практикуме. Обратите внимание, что письмо может попасть в спам

Часов в программе
183,00 часа
лекции
127,00 часов
практика
104,00 часа
самостоятельная
21,00 час
промежуточная аттестация
1 час
входная диагностика
1 час
итоговая аттестация
437,00 часов
всего
Цель программы
Цель: получение слушателями профессиональных компетенций в области дизайна интерфейсов цифровых продуктов (веб- мобильные интерфейсы, мобильные приложения).
Актуальность
Одной из важных трансформаций и вызовов XXI века стала цифровизация взаимодействия человека и мира. Компании и отдельные люди предоставляют свои товары и услуги с доселе невиданной географией покрытия и доступностью. Это выводит на первый план средства, с помощью которых происходит поиск, обмен и взаимодействие между продавцами и покупателями. Этими средствами являются интерфейсы — цифровые и физические средства взаимодействия между комплексными информационными системами и конечными пользователями с обеих сторон. Следовательно, важно готовить специалистов, способных профессионально создавать эти средства — дизайнеров интерфейсов.

Без компетентного UI/UX-дизайнера не запускается ни один сайт или приложение. Сегодня и в обозримом будущем это один из самых востребованных специалистов.
Входная диагностика 1 час
После подачи заявки вам на почту придет письмо, в котором расскажем основные условия программы и особенности обучения в Яндекс Практикуме.
Итоговая аттестация 1 час
Дипломный проект

Компетенции

Профессиональные


Насмотренность
Знать:

В первом спринте мы покажем, как строится обучение на программе «Дизайнер
интерфейсов». Познакомим тебя со структурой курса и системой дедлайнов, расскажем про
команду сопровождения и каналы коммуникации. Также ты начнёшь прокачивать
насмотренность, а мы попробуем на практике показать тебе ценность этого навыка.

Уметь:

В конце спринта тебе предстоит собрать мудборд проекта из области космического туризма.

Владеть:

Онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования Figma.

Владение инструментами дизайнера интерфейсов
Знать:

Понимание какие инструменты нужны дизайнеру интерфейсов, понимание компонентного подхода в разработке дизайна в Фигме, атомарный дизайн.

Уметь:

Редактирование изображений, решение простых дизайнерских задач. Работа с графическими редакторами

Владеть:

Многофункциональный графический редактор Photoshop, онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования Figma, платформа для совместной удалённой работы Miro.

Исследование аудитории
Знать:

Принципы взаимодействия с заказчиком. Подходы к исследованию аудитории. Количественные и качественные исследования. Глубинные интервью.

Уметь:

Проведение глубинных интервью, количественных и качественных исследований.

Владеть:

Онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования Figma, онлайн-офис Google (Sheets и Doc)

Проектирование пользовательского опыта
Знать:

Путь пользователя, архитектура цифровых продуктов, сценарии поведения пользователей, JTBD.

Уметь:

Составление карты пути пользователя (CJM), прототипирование, работа с адаптивным дизайном, проектирование сценариев поведения пользователей.

Владеть:

Онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования Figma.

Основы продуктового дизайна
Знать:

Старт продуктового модуля. Мы расскажем, как работать в продуктовой команде и с какими специалистами тебе предстоит взаимодействовать. Также объясним, как построен рабочий процесс внутри продукта

Уметь:

Постановка и проверка продуктовых гипотез в дизайне. Работа с дизайн-системами.

Владеть:

Онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования Figma.

Основы типографики
Знать:

История типографики, понимание принципов построение текста, типографские обозначения, знание принципов верстки текста в вебе, доступность в вебе.

Уметь:

Студент может оформить текст в интерфейсе зная принципы верстки и строения текста

Владеть:

онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования Figma

Работа с сеткой
Знать:

Основные фреймворки в проектировании интерфесов, работа с сеткой, строение сетки в вебе и на мобильных устройствах

Уметь:

Поддержание порядка и консистентности в проекте, адаптив макета для несколько устройств

Владеть:

Онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования Figma

Композиция
Знать:

Классические инструменты композиции, принципы Гештальта в дизайне интерфейсов, консистентность в макете, паттерны сканирование сайтов пользователями

Уметь:

Проектирование гармоничной композиции в вебе и на мобильных устройствах, проектирование визуальной иерархии в макете и управление внимания пользователя с помощью интерфейса

Владеть:

онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования Figma

Адаптивный дизайн
Знать:

Понимание адаптивной и респонсивной верстки, понимание технических нюансов адаптивного дизайна

Уметь:

Адаптив макетов под несколько устройств, подготовка материалов в разработку

Владеть:

онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования Figma

СJM, JTBD, US
Знать:

Что такое фреймворки и как с ними работать дизайнеру интерфейсов

Уметь:

Проектировать карты пользовательского опыта, принимать решения опираясь на CJM, использовать фреймворки при исследовании и проектировании интерфейсов, постановки задач

Владеть:

Инструменты проектирования Figma, FigmaJam, Miro, Notion

Проектирование и прототипирование
Знать:

Знание средств быстрого проектирования, знание инструментов проектирования прототипов с высоким процентом проработки, основы базовой анимации.

Уметь:

Создание вайфреймов для тестирования, создание высокодетализированных интерактивных прототипов

Владеть:

Инструменты анимации в Figma, инструменты и библиотеки компонентов для быстрого прототипирования в Figma, плагины

Требования

Нет

Образование
  • Высшее образование
  • Среднее профессиональное образование

Модули

свернуть
7,00ч
Модуль 1 Каково это быть дизайнером
Цель этого курса познакомить тебя с профессией дизайнера интерфейсов и дать возможность примерить эту роль на себя. Ты проживёшь один день с дизайнером Катей и узнаешь, какие задачи ей приходится решать и на что это влияет. Помимо теории будет много практики. Ты попробуешь самостоятельно спроектировать несколько экранов в Figma. Бесплатная часть поможет погрузиться в профессию и определиться, насколько она тебе подходит. Тема 1. Введение. Цели и виды дизайна. Основы работы в Figma. Тема 2. Пользовательские сценарии. Тема 3. Основы аналитики в продуктовом дизайне. Тема 4. Принципы простоты и консистентности в интерфейсах. Тема 5. Подходы к формированию обратной связи. Тема 6. Способы уменьшения работы пользователя. Тема 7. Тексты в интерфейсах (основы ux-редактуры). Тема 8. Адаптивный дизайн.
170,00ч
Модуль 3 Проектирование пользовательского опыта
Вы узнаете, как работают дизайнерские агентства и студии, и на примере нескольких реальных проектов пройдёте полный цикл дизайн-процесса — от уточнения брифа заказчика и создания визуальной концепции до тестирования макета и его передачи в разработку. Вы попробуете себя в роли UX-исследователя и проведёте UX-аудит реального приложения, создадите мобильное приложение и веб-сервис. Кроме того, вы научитесь адаптировать дизайн для разных типов устройств и познакомитесь с инструментами для работы с анимацией. Также в этом блоке мы продолжим работать над вашими софт-скилами. Поговорим о том, как отстаивать свои решения и работать с фидбэком заказчика. Вы ознакомитесь с принципами проектирования пользовательских сценариев, с их типами, ознакомитесь с гайдлайнами ios/android. Изучите фреймворки CJM, JTBD, научитесь проектировать юзер-флоу с учетом потребностей пользователей.Тема 1. Составление карты пути пользователя (CJM). Тема 1. Принципы взаимодействия с заказчиком. Тема 2. Подходы к исследованию аудитории. Тема 3. Количественные и качественные исследования. Тема 4. Глубинные интервью. Тема 5. Составление карты пути пользователя (CJM). Тема 6. Основные и побочные сценарии. Проектирование сценария. JTBD. Тема 7. Архитектура цифровых продуктов. Тема 8. Прототипирование. Тема 9. Передача макета в разработку. Тема 10. Адаптивный дизайн.
60,00ч
Модуль 5 Дипломный проект
Дипломный проект по дизайну интерфейсов. В дипломном проекте предстоит решить задачу, которая покажет уровень полученных навыков
125,00ч
Модуль 2 Визуальные аспекты дизайна
Этот модуль поможет вам приобрести дизайнерскую насмотренность и набить руку в решении задач, с которыми каждый день сталкивается дизайнер интерфейсов. Вы узнаете о концепции атомарного дизайна, освоите базовые законы типографики, композиции и колористики, научитесь редактировать изображения, начнёте работу с модульными сетками и графическими материалами. Познакомитесь с Photoshop, Miro и другими инструментами, которые могут пригодиться в работе дизайнера. Также вы продолжите глубже изучать Figma. Тема 1. Принципы воздействия дизайна на эмоции. Составление мудбордов. Тема 2. Подходы к анализу дизайнерских работ. Тема 3. Основы композиции. Модульные сетки. Тема 4. Основы типографики и верстки. Тема 5. Основы колористики. Тема 6. Работа с изображениями. Растр и вектор. Основа работы в графических редакторах.
73,00ч
Модуль 4 Дизайнер в продукте
В этом модуле вы узнаете как работать в крупных российских и международных IT-компаниях, и поймете, как новому дизайнеру влиться в этот процесс. Вас ждёт: знакомство с продуктовыми командами, их устройством и процессами, работа с реальной дизайн-системой, введение в продуктовую аналитику, знакомство с разными бизнес-моделями цифровых продуктов, имитация реальных рабочих ситуаций, отработка действий в условиях ограниченного времени и ресурсов. Тема 1. Составление карты пути пользователя (CJM). Тема 2. Основные и побочные сценарии. Проектирование сценария. JTBD. Тема 3. Архитектура цифровых продуктов. Тема 4. Прототипирование. Тема 5. Передача макета в разработку. Тема 6. Адаптивный дизайн.
7,00ч
Модуль 1 Каково это быть дизайнером
Цель этого курса познакомить тебя с профессией дизайнера интерфейсов и дать возможность примерить эту роль на себя. Ты проживёшь один день с дизайнером Катей и узнаешь, какие задачи ей приходится решать и на что это влияет. Помимо теории будет много практики. Ты попробуешь самостоятельно спроектировать несколько экранов в Figma. Бесплатная часть поможет погрузиться в профессию и определиться, насколько она тебе подходит. Тема 1. Введение. Цели и виды дизайна. Основы работы в Figma. Тема 2. Пользовательские сценарии. Тема 3. Основы аналитики в продуктовом дизайне. Тема 4. Принципы простоты и консистентности в интерфейсах. Тема 5. Подходы к формированию обратной связи. Тема 6. Способы уменьшения работы пользователя. Тема 7. Тексты в интерфейсах (основы ux-редактуры). Тема 8. Адаптивный дизайн.
125,00ч
Модуль 2 Визуальные аспекты дизайна
Этот модуль поможет вам приобрести дизайнерскую насмотренность и набить руку в решении задач, с которыми каждый день сталкивается дизайнер интерфейсов. Вы узнаете о концепции атомарного дизайна, освоите базовые законы типографики, композиции и колористики, научитесь редактировать изображения, начнёте работу с модульными сетками и графическими материалами. Познакомитесь с Photoshop, Miro и другими инструментами, которые могут пригодиться в работе дизайнера. Также вы продолжите глубже изучать Figma. Тема 1. Принципы воздействия дизайна на эмоции. Составление мудбордов. Тема 2. Подходы к анализу дизайнерских работ. Тема 3. Основы композиции. Модульные сетки. Тема 4. Основы типографики и верстки. Тема 5. Основы колористики. Тема 6. Работа с изображениями. Растр и вектор. Основа работы в графических редакторах.
170,00ч
Модуль 3 Проектирование пользовательского опыта
Вы узнаете, как работают дизайнерские агентства и студии, и на примере нескольких реальных проектов пройдёте полный цикл дизайн-процесса — от уточнения брифа заказчика и создания визуальной концепции до тестирования макета и его передачи в разработку. Вы попробуете себя в роли UX-исследователя и проведёте UX-аудит реального приложения, создадите мобильное приложение и веб-сервис. Кроме того, вы научитесь адаптировать дизайн для разных типов устройств и познакомитесь с инструментами для работы с анимацией. Также в этом блоке мы продолжим работать над вашими софт-скилами. Поговорим о том, как отстаивать свои решения и работать с фидбэком заказчика. Вы ознакомитесь с принципами проектирования пользовательских сценариев, с их типами, ознакомитесь с гайдлайнами ios/android. Изучите фреймворки CJM, JTBD, научитесь проектировать юзер-флоу с учетом потребностей пользователей.Тема 1. Составление карты пути пользователя (CJM). Тема 1. Принципы взаимодействия с заказчиком. Тема 2. Подходы к исследованию аудитории. Тема 3. Количественные и качественные исследования. Тема 4. Глубинные интервью. Тема 5. Составление карты пути пользователя (CJM). Тема 6. Основные и побочные сценарии. Проектирование сценария. JTBD. Тема 7. Архитектура цифровых продуктов. Тема 8. Прототипирование. Тема 9. Передача макета в разработку. Тема 10. Адаптивный дизайн.
73,00ч
Модуль 4 Дизайнер в продукте
В этом модуле вы узнаете как работать в крупных российских и международных IT-компаниях, и поймете, как новому дизайнеру влиться в этот процесс. Вас ждёт: знакомство с продуктовыми командами, их устройством и процессами, работа с реальной дизайн-системой, введение в продуктовую аналитику, знакомство с разными бизнес-моделями цифровых продуктов, имитация реальных рабочих ситуаций, отработка действий в условиях ограниченного времени и ресурсов. Тема 1. Составление карты пути пользователя (CJM). Тема 2. Основные и побочные сценарии. Проектирование сценария. JTBD. Тема 3. Архитектура цифровых продуктов. Тема 4. Прототипирование. Тема 5. Передача макета в разработку. Тема 6. Адаптивный дизайн.
60,00ч
Модуль 5 Дипломный проект
Дипломный проект по дизайну интерфейсов. В дипломном проекте предстоит решить задачу, которая покажет уровень полученных навыков
136 000 p
Авторизуйтесь чтобы записаться

Профстандарт

Дизайнер интерфейсов

06.025

Ответственный за программу