Модуль 3
170,00ч

Проектирование пользовательского опыта

Вы узнаете, как работают дизайнерские агентства и студии, и на примере нескольких реальных проектов пройдёте полный цикл дизайн-процесса — от уточнения брифа заказчика и создания визуальной концепции до тестирования макета и его передачи в разработку. Вы попробуете себя в роли UX-исследователя и проведёте UX-аудит реального приложения, создадите мобильное приложение и веб-сервис. Кроме того, вы научитесь адаптировать дизайн для разных типов устройств и познакомитесь с инструментами для работы с анимацией. Также в этом блоке мы продолжим работать над вашими софт-скилами. Поговорим о том, как отстаивать свои решения и работать с фидбэком заказчика. Вы ознакомитесь с принципами проектирования пользовательских сценариев, с их типами, ознакомитесь с гайдлайнами ios/android. Изучите фреймворки CJM, JTBD, научитесь проектировать юзер-флоу с учетом потребностей пользователей.Тема 1. Составление карты пути пользователя (CJM).

Тема 1. Принципы взаимодействия с заказчиком.
Тема 2. Подходы к исследованию аудитории.
Тема 3. Количественные и качественные исследования.
Тема 4. Глубинные интервью.
Тема 5. Составление карты пути пользователя (CJM).
Тема 6. Основные и побочные сценарии. Проектирование сценария. JTBD.
Тема 7. Архитектура цифровых продуктов.
Тема 8. Прототипирование.
Тема 9. Передача макета в разработку.
Тема 10. Адаптивный дизайн.
Часов в программе
76,00 часов
лекции
57,00 часов
практика
20,00 часов
самостоятельная
17,00 часов
промежуточная аттестация
170,00 часов
всего
Материально-технические условия реализации программы:
Вид занятий: Работа в интерактивной онлайн-среде Яндекса
Требуемое ПО:
Figma

Учебно-методические материалы

Методы, формы и технологии

Материалы интерактивного учебника Яндекс.Практикум, шаблоны, вебинары, проектные задачи и мини-проекты в фигме

Методические разработки

Кейсы, глоссарий, чек-листы, квизы

Материалы курса

Глоссарии, квизы, шаблоны, уроки в интерактивном учебнике Яндекс.Практикум, схемы

Учебная литература

«Дизайн привычных вещей» Норман
«Интерфейс» Купер

Темы

Проектирование пользовательского опыта
Лекции
76,00ч
Практические занятия
57,00ч
Самостоятельная работа
20,00ч
Всего
153,00ч
Промежуточная аттестация 17,00 часов
Проектная работа с проверкой ревьера