III уровень Цифровой дизайн Презентовать проекты Разрабатывать и создавать дизайн Работать в графических редакторах Figma Собирать данные

Графический дизайнер и основы фриланса

Яндекс
256,00 часов длительность
Онлайн формат
Базовый уровень
1 поток (закрыт) 28.04.2022-08.02.2023
2 поток (закрыт) 30.05.2022-10.03.2023
3 поток (закрыт) 30.06.2022-09.04.2023
4 поток (закрыт) 01.08.2022-06.05.2023
5 поток (закрыт) 01.09.2022-05.06.2023
6 поток (закрыт) 03.10.2022-05.07.2023
7 поток (закрыт) 03.11.2022-04.08.2023
8 поток (закрыт) 17.11.2022-17.08.2023
9 поток (закрыт) 28.11.2022-04.09.2023

Описание

В течение пяти рабочих дней с момента подачи заявки вам на почту придет письмо, в котором расскажем основные условия программы и особенности обучения в Яндекс Практикуме. Обратите внимание, что письмо  может попасть в спам.

Графический дизайнер делает баннеры для интернет-рекламы, изображения для соцсетей, верстает макеты лендингов или презентации к проекту, придумывает логотипы и разрабатывает мерч.

Чтобы стать хорошим графическим дизайнером, необязательно уметь рисовать. На курсе мы научим вас работать с Figma, создавать фирменный стиль и поможем собрать первые проекты в портфолио.

Зарплата графического дизайнера:

Junior — 48 000 - 80 000 рублей

Middle — 80 000 - 120 000 рублей

Senior — от 120 000

Источник данных: Хабр Карьера

Для кого курс

Курс подойдет людям с нулевым или начальным уровнем знаний в области дизайна, которые никогда не занимались дизайном, но им интересна эта сфера, и они хотят попробовать себя в новой области, попробовать что-то творческое, начать свой путь в новой профессии.

Также курс поможет структурировать знания тем, кто немного знаком с графическим дизайном, и будет полезен “смежникам” — специалистам из диджитал-сферы (проджектам, маркетологам, PR, SMM), которые постоянно сталкиваются в работе с дизайнерскими задачами и хотят их выполнять на высоком уровне или сами ставят задачи дизайнерам.

Чему вы научитесь на курсе

Курс длится 7 месяцев, что позволит освоить азы ремесла и стать начинающим графическим дизайнером. За это время вы выполните семь учебных проектов и защитите итоговый дипломный проект; пройдёте мини-программу по основам работы на фрилансе.

За время обучения вы освоите навыки, необходимые джуниор-дизайнеру. Вы научитесь разбираться в типографике, композиции и цвете, находить яркие идеи и превращать их в образы. После курса вы сможете составить мудборд, сделать веб-баннеры или обложки для соцсетей, сверстать презентацию к проекту и рассылку, разработать мерч и простую инфографику.

О компании

Яндекс Практикум — это сервис онлайн-образования, где каждый может получить навыки для работы и жизни. Всё обучение проходит в собственной технологической среде, где можно на практике применить полученные навыки.

Почему Яндекс Практикум

Чтобы стать профессиональным графическим дизайнером, нужно изучать теорию, закреплять её на практике, получать комментарии от профессионалов и работать над ошибками. Для этого мы создали собственную среду обучения.

  • Теория и практика в интерактивном учебнике

Вы погрузитесь в настоящую дизайнерскую работу в нашем интерактивном учебнике. Мы учим на кейсах — каждое положение теории закрепляется практическими заданиями. Уметь рисовать необязательно. А если вы раньше никогда не работали в графических редакторах — не страшно, мы вас научим.

  • Наставничество и поддержка

На протяжении всего обучения вам будут помогать наставники, преподаватели и дизайн-ревьюеры — специалисты, которые работают дизайнерами в самых разных компаниях и хорошо знают сферу.

Наставники будут делиться знаниями и опытом. А преподаватели каждый день, включая выходные, будут отвечать на любые вопросы, возникающие в процессе обучения дизайну.

  • Обратная связь от профессионалов индустрии

Каждый проект сдается в формате итеративного подхода: будет финальный дедлайн и два промежуточных. На каждом из них студент получает обратную связь от дизайнера-ревьюера, то есть целых три раза. Всё, как в реальной жизни. Именно так, постепенно или итеративно, работают все дизайнеры. С другой стороны — дополнительный фидбэк помогает быстрее развиваться.

Часов в программе
95,00 часов
лекции
65,00 часов
практика
55,00 часов
промежуточная аттестация
1 час
входная диагностика
40 часов
итоговая аттестация
256,00 часов
всего
Цель программы
Подготовка графических дизайнеров уровня junior и обучение их навыкам, необходимым для старта на рынке фриланса.
Актуальность
Современный мир немыслим без графических дизайнеров: они верстают книги, создают сайты, дорожные знаки, навигационные указатели, плакаты, афиши, рекламу, инфографику и тысячи других изображений, которые мы видим каждый день.

Основная цель программы — создать условия для формирования профессионалов в области графического дизайна, которые владеют навыками, необходимыми для решения задач наиболее эффективными методами.

Новизна программы заключается в том, что материал преподносится в специфической форме с мгновенной обратной связью, и направлена на отработку определённых прикладных навыков и обучению работе на фрилансе.

Актуальность программы обуславливается растущим спросом на специалистов в области дизайна, а именно специалистов начального уровня с широким кругом навыков.
Входная диагностика 1 час
После подачи заявки вам на почту придет письмо, в котором расскажем основные условия программы и особенности обучения в Яндекс Практикуме.
Итоговая аттестация 40 часов
Дипломный проект

Компетенции

Профессиональные


Введение в графический дизайн
Знать:

Виды дизайн-носителей, виды и характеристика целевой аудитории, понятие брендбука.

Уметь:

Понимать особенности дизайн-носителей, анализ целевой аудитории, подбор референсов и сбор мудборда под задачу, работа с брендбуком.

Владеть:

Онлайн-сервис с возможностью организации совместной работы дизайнеров в режиме реального времени Figma; интернет-сервис и фотохостинг Pinterest; платформа для демонстрации работ иллюстраторов и дизайнеров Behance.

Основы композиции
Знать:

Основы композиции и их применение, правила композиции (визуальный вес, негативное пространство, визуальная иерархия, композиционные центры, правило третей, правило внешнего и внутреннего, баланс и визуальный вес, статика и динамика), задачи композиции в графическом дизайне.

Уметь:

Идентификация композиционных правил, определение нарушений композиционных правил, выбор доминантных объектов, построение визуальной иерархии, управление вниманием аудитории, анализ композиции носителей графического дизайна.

Владеть:

Онлайн-сервис с возможностью организации совместной работы дизайнеров в режиме реального времени Figma.

Основы типографики
Знать:

Терминология в типографике, типы шрифтов, авторское право в работе со шрифтами.

Уметь:

Подбор шрифтовых пар, определение и аргументация удачных и неудачных сочетаний шрифтов, поиск и установка дополнительных шрифтов.

Владеть:

Онлайн-сервис с возможностью организации совместной работы дизайнеров в режиме реального времени Figma.

Работа с цветом
Знать:

Основы теории цвета, основы психологии цвета, задачи дизайнера при работе с цветом.

Уметь:

Определение настроения, которое должна передавать палитра цветов, выбор акцентных объектов в композиции, составление палитры для дизайна, подбор референсов для выбора цвета, определение удачных цветовых сочетаний, сбалансированное и уместное применение палитры при разработке дизайн-носителей.

Владеть:

Онлайн-сервис с возможностью организации совместной работы дизайнеров в режиме реального времени Figma.

Онлайн-сервис Figma
Знать:

Возможности и ограничения сервиса Figma, устройство интерфейса программы, набор базовых инструментов сервиса.

Уметь:

Создание композиции дизайн-носителей, работа с палитрой и векторными изображениями, работа с настройками шрифтов и текста.

Владеть:

Онлайн-сервис с возможностью организации совместной работы дизайнеров в режиме реального времени Figma.

Работа с сетками
Знать:

Задачи дизайнера при работе с сеткой, типы сеток, понятие базовой единицы, принятые границы и правила расположения разных типов объектов по сетке, алгоритм настройки и работы с сеткой в Figma.

Уметь:

Применение сеток с заданными параметрами, настройка параметров сетки в Figma, определение типа использованной сетки на макете, определение ошибок в расположении элементов по сетке.

Владеть:

Онлайн-сервис с возможностью организации совместной работы дизайнеров в режиме реального времени Figma.

Насмотренность
Знать:

Ресурсы, используя которые можно тренировать насмотренность, важность развития навыка насмотренности, ресурсы для поиска референсов.

Уметь:

Разделение удачных дизайнерских решений от неудачных, подбор референсов под задачу при помощи семантического поиска, аргументация выбора референсов.

Владеть:

Интернет-сервис и фотохостинг Pinterest; платформа для демонстрации работ иллюстраторов и дизайнеров Behance.

Оформление портфолио
Знать:

Понятие портфолио, особенности подготовки и размещения портфолио на разных фриланс-площадках.

Уметь:

Алгоритм оформления и размещения портфолио, поддержание актуальности портфолио.

Владеть:

Онлайн-сервис с возможностью организации совместной работы дизайнеров в режиме реального времени Figma; платформа для демонстрации работ иллюстраторов и дизайнеров Behance; онлайн-конструктор веб-сайтов и посадочных страниц Tilda; онлайн-конструктор веб-сайтов и посадочных страниц Readymag.

Предпечатная подготовка
Знать:

Понятие и особенности предпечатной подготовки для разных типов носителей графического дизайна, способы/технологии печати для самых частых носителей, критерии выбора печати, дополнительные способы печати, частые ошибки при печатной подготовке.

Уметь:

Взаимодействие с типографией, чтение технических требований и их применение в подготовке носителя к печати.

Владеть:

Онлайн-сервис с возможностью организации совместной работы дизайнеров в режиме реального времени Figma.

Основы работы на фрилансе
Знать:

Понятие рынка фриланса, особенности удалённой работы, типы заказчиков (крупные компании, стартапы, физлицо), особенности форматов оформления (ИП, самозанятость), виды договоров, интеллектуальная собственность.

Уметь:

Алгоритм поиска заказов, продуктивный поиск заказов, решение проблемных ситуаций в общении с заказчиком, нормативно-правовые аспекты взаимодействия с заказчиком, оформление договора, передача авторских прав, оформление ИП и самозанятости.

Владеть:

Онлайн-сервис с возможностью организации совместной работы дизайнеров в режиме реального времени Figma, платформа для демонстрации работ иллюстраторов и дизайнеров Behance.

Требования

Нет

Образование
  • Высшее образование
  • Среднее профессиональное образование

Модули

свернуть
10,00ч
Модуль 1 Вводная часть. О дизайне.
Как превращать идеи в визуальные образы и управлять вниманием зрителя? Как помочь путешественнику не потеряться в огромном аэропорту и сделать так, чтобы посетитель сайта не заплутал и совершил целевое действие? Ответы на эти вопросы ― в вводном модуле программы.
40,00ч
Модуль 3 Типографика и работа с цветом. Мерчендайз
Этот модуль направлен на погружение в работу с текстом. Вы научитесь выделять его цель и задачу, а также разбирать на тезисы и выстраивать структуру. В блоке про типографику мы расскажем, что такое кегль, интерлиньяж, уровни типографики, шрифтовая лицензия, «рыбный» текст. А затем объясним всё, что нужно знать про цвет графическому дизайнеру. Также научим готовить макеты к печати, расскажем, что такое мерч и научим его разрабатывать. В блоке по развитию софтскилов дадим советы, как организовать своё время на фрилансе.
20,00ч
Модуль 5 Анимация и общение с заказчиком на финальном этапе
В этом модуле расскажем, что такое мокапы и научим переносить макеты на мокап в Figma. А также поможем разобраться в теории анимации и даже научим делать анимацию для оформления соцсетей. В блоке по развитию софтскилов объясним, как подготовиться к презентации проекта и успешно провести её, научим подбирать объективные доводы для аргументации решений.
40,00ч
Модуль 2 Введение в обучение. Основы коммуникации. Композиция. Брендбук
Объясним всё, что нужно знать об устройстве программы: из чего она состоит, кто будет поддерживать тебя на пути к достижению цели и как будет проходить коммуникация на курсе. Расскажем, как развивать насмотренность и где искать хорошие примеры в дизайне. Также в этом модуле ты узнаешь, что такое композиция, как выстроить её с помощью сетки и что такое брендбук. В блоке про развитие софтскилов обсудим, как правильно вести переговоры с заказчиком.
39,00ч
Модуль 4 Иконка и поиск идей. Визуал и паттерны
Поговорим о том, что такое креативная идея, научим использовать механики поиска идей, применять их в работе и отличать хорошие идеи от плохих. Затем расскажем, что такое иконки и паттерны, обсудим их задачи и расскажем, как их создавать. Затем вы научитесь подбирать изображения под задачу проекта, а также дорабатывать их: делать цветокоррекцию, кадрирование, коллажи, стилизацию. В блоке по развитию софтскилов обсудим важность обратной связи. Ещё расскажем всё о работе с подрядчиком.
66,00ч
Модуль 6 Основы работы на фрилансе
Вы начнёте плавное погружение в рынок фриланса. Узнаете, как формировать стоимость первых работ и как защитить себя от недобросовестных заказчиков. Затем мы расскажем, как выстраивать взаимоотношения с клиентами и где искать заказы. Вы соберёте своё первое портфолио и получите на него обратную связь, подтянете слабые места, чтобы быть максимально готовым к выходу на рынок фриланса.
10,00ч
Модуль 1 Вводная часть. О дизайне.
Как превращать идеи в визуальные образы и управлять вниманием зрителя? Как помочь путешественнику не потеряться в огромном аэропорту и сделать так, чтобы посетитель сайта не заплутал и совершил целевое действие? Ответы на эти вопросы ― в вводном модуле программы.
40,00ч
Модуль 2 Введение в обучение. Основы коммуникации. Композиция. Брендбук
Объясним всё, что нужно знать об устройстве программы: из чего она состоит, кто будет поддерживать тебя на пути к достижению цели и как будет проходить коммуникация на курсе. Расскажем, как развивать насмотренность и где искать хорошие примеры в дизайне. Также в этом модуле ты узнаешь, что такое композиция, как выстроить её с помощью сетки и что такое брендбук. В блоке про развитие софтскилов обсудим, как правильно вести переговоры с заказчиком.
40,00ч
Модуль 3 Типографика и работа с цветом. Мерчендайз
Этот модуль направлен на погружение в работу с текстом. Вы научитесь выделять его цель и задачу, а также разбирать на тезисы и выстраивать структуру. В блоке про типографику мы расскажем, что такое кегль, интерлиньяж, уровни типографики, шрифтовая лицензия, «рыбный» текст. А затем объясним всё, что нужно знать про цвет графическому дизайнеру. Также научим готовить макеты к печати, расскажем, что такое мерч и научим его разрабатывать. В блоке по развитию софтскилов дадим советы, как организовать своё время на фрилансе.
39,00ч
Модуль 4 Иконка и поиск идей. Визуал и паттерны
Поговорим о том, что такое креативная идея, научим использовать механики поиска идей, применять их в работе и отличать хорошие идеи от плохих. Затем расскажем, что такое иконки и паттерны, обсудим их задачи и расскажем, как их создавать. Затем вы научитесь подбирать изображения под задачу проекта, а также дорабатывать их: делать цветокоррекцию, кадрирование, коллажи, стилизацию. В блоке по развитию софтскилов обсудим важность обратной связи. Ещё расскажем всё о работе с подрядчиком.
20,00ч
Модуль 5 Анимация и общение с заказчиком на финальном этапе
В этом модуле расскажем, что такое мокапы и научим переносить макеты на мокап в Figma. А также поможем разобраться в теории анимации и даже научим делать анимацию для оформления соцсетей. В блоке по развитию софтскилов объясним, как подготовиться к презентации проекта и успешно провести её, научим подбирать объективные доводы для аргументации решений.
66,00ч
Модуль 6 Основы работы на фрилансе
Вы начнёте плавное погружение в рынок фриланса. Узнаете, как формировать стоимость первых работ и как защитить себя от недобросовестных заказчиков. Затем мы расскажем, как выстраивать взаимоотношения с клиентами и где искать заказы. Вы соберёте своё первое портфолио и получите на него обратную связь, подтянете слабые места, чтобы быть максимально готовым к выходу на рынок фриланса.
66 000 p
Авторизуйтесь чтобы записаться

Профстандарт

Графический дизайнер

11.013

Ответственный за программу