Модуль 2
146,00ч

Направления графического дизайна

1.Key Visual
2.Айдентика
3.After Effects
4.Дизайн упаковки
5.Дизайн лендинга
6.Бонус: Tilda
Часов в программе
29,00 часов
лекции
58,00 часов
практика
58,00 часов
самостоятельная
1,00 час
промежуточная аттестация
146,00 часов
всего
Материально-технические условия реализации программы:
Вид занятий: внеаудиторные
Требуемое ПО:
Четырехъядерный процессор Intel или AMD
Microsoft Windows 10 (64-разрядная) версия 1909 и более поздние
16 ГБ ОЗУ
2 ГБ видеопамяти ГП
При использовании After Effects настоятельно рекомендуется установить драйвер NVIDIA 472.12, 15 ГБ свободного пространства на жестком диске, во время установки необходимо дополнительное свободное пространство (продукт не может быть установлен на съемные устройства флеш-памяти)
Разрешение монитора 1920*1080
Интернет от 100/мбит с
Информационные ресуры
Интернет-ресурсы:
Издания: (ПК-1, ПК-2, ПК-3, ПК-4)
underconsideration.com
fubiz.net
thedieline.com
designboom.com
packagingoftheworld.com
Телеграмм-каналы по дизайну: (ПК-1, ПК-2, ПК-3, ПК-4)
t.me/designgest
t.me/desprod
t.me/paradigm_graphics
t.me/posterino
t.me/shrift_free
t.me/vladzelyzip
t.me/polyaluzjob
Западные студии дизайна: (ПК-1, ПК-2, ПК-3, ПК-4)
wolffolins.com
movingbrands.com
landor.com/work
sagmeister.com
andwalsh.com
pentagram.com
anagrama.com
saffron-consultants.com
bvd.se
kurppahosk.com
Российские студии дизайна: (ПК-1, ПК-2, ПК-3, ПК-4)
shuka.design
ony.ru
suprematika.ru
depotwpf.ru
ermolaevbureau.com
nimax.ru
Образовательные ресуры
1. Логотип и фирменный стиль. Руководство дизайнера / Дэвид Эйри — СПб.: Питер, 2011. — 208 с.: ил. (ПК-1, ПК-4)
https://igrafo.ru/wp-content/uploads/2014/05/devid-eiri-logotip-i-firmennyi-stil.-rukovodstvo-dizainera-2011.pdf (книга в pdf формате)
2. Облик книги / Ян Чихольд: перевод на русский язык и оформление, изд-во “Книга”, 1980. — 240 с. http://theinkpot.narod.ru/chikhold.pdf (книга в pdf формате) (ПК-1, ПК-4)
3. Новая типографика. Руководство для современного дизайнера / Ян Чихольд : [пер. с нем. Л. Якубсона].— М. : Изд-во Студии Артемия Лебедева, 2011.— 244 с. : 130 ил. https://monoskop.org/images/c/cb/%D0%A7%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4_%D0%AF%D0%BD_%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0.pdf (книга в pdf формате) (ПК-1, ПК-4)
4. Торопова О. А., Кумова С. В. Анимация и веб-дизайн [Электронный ресурс] : учебное пособие : в рамках Европейского проекта по программе Tempus / О. А. Торопова, С. В. Кумова. - Саратов : Научно-техническая библиотека СГТУ, 2015. (ПК-1, ПК-4)

Учебно-методические материалы

Методы, формы и технологии

Формы подачи материала:
– видео;
– текст.

Методы:
– асинхронная работа студента на платформе;
– синхронная работа на вебинарах с преподавателям;
– самостоятельная работа (выполнение заданий).

Методические разработки

1. Анализ рынок конкурентов — изучаем, что предлагают другие школы и рынок вакансий, чтобы давать востребованные знания и навыки.
2. Проработка критериев по набору экспертов и авторов программы.
3. Разработка контента в обучающие материалы и проектирование структуры курса.
4. Анализ рынка вакансий на предмет актуальности знаний.
5. Создание авторами модулей программы. Каждый урок проходит многоуровневое ревью — эксперта, методиста, редактора, студента.
6. Чередование форматов подачи информации (текст — видео— таблица). Обязательно предоставление ссылок на дополнительные источники — документацию и полезные статьи, которые помогут лучше понять тему и расширят кругозор студента.
7. В конце каждой темы у нас есть:
– итоговое тестирование, чтобы привести знания теории в систему;
– большая практическая задача для закрепления всех необходимых навыков модуля.
8. Обработка обратной связи от студентов по каждому модулю.

Материалы курса

-С чего начинается работа с Key Visual
-Создание мудборда
-Создание и защита Key Visual
-Ресайзы и подготовка к печати
-Создание портфолио
-Что такое айдентика
- Элементы графической айдентики
-Виды логотипов
-Точки контакта
-Концепция фирменного стиля
-Подготовка файлов и портфолио
-Анимация - плюс к портфолио
-Примеры хорошей и плохой моушн-анимации
-Знакомство с интерфейсом
-Слои/Layers
-Shape Layer
-Настройки шейпов
-Основы анимации: кейфреймы (Keyframe)
-Основы анимации шейпов
-Связи между объектами
-Типы кейфреймов
-Graph Editor
-Создание композиции из шейпов
-Анимирование композиции
-Pre-compose
-Анимация шейпa по вектору path
-Рендер, настройки рендера
-Text Layer
-Использование текста в качестве шейпа. Анимация контура trim paths
-Использование текста в качестве шейпа. Анимация повторения шейпов
-Использование текста в качестве шейпа. Repeater
-Прочие виды анимации шейпов и текста
-Text Animator
-Знакомство с track matte и масками
-Маски и Track Matte
-Загрузка контента: аудио и видео
-Работа с эффектами и загруженным контентом. Пример 1: Track Matte из текста на видео
-Работа с эффектами и загруженным контентом. Пример 2: Track Matte с шейпами
-Загрузка контента из Photoshop
-Анимация загруженного контента из Photoshop
-Загрузка контента из Adobe Illustrator
-Анимация готового контента из Adobe Illustrator
-Анимация векторного логотипа: Часть 1
-Анимация векторного логотипа: Часть 2
-Разработка концепции готового проекта
-Анимированные заставки
-История появления упаковки
-Упаковка как визуальная коммуникация
-Терминология
-Продуктовая полка
-6 барьеров покупки товара
-Элементы дизайна упаковки
-Позиционирование продукта
-Этапы разработки дизайна упаковки
-Разбор кейса Campina
-Разбор кейса Kellogs
-Разбор кейса Geek club
-Разбор кейса Fruttis faces
-Разбор кейса Капитан норд
-Дизайн-концепция вкус-вилл
-Брифы: банка, бутылка, коробка
-Мокапы: поиск и создание
-Разработка дизайн-концепции: первый бриф
-Разработка дизайн-концепции: второй бриф
-Финализация концепции: банка
-Финализация концепции: бутылка
-Финализация концепции: коробка
-Знакомство с 3ds max
-3д визуализация: алюминиевая банка
-3д визуализация: бутылка и коробка
-Анимация в 3ds max: как оживить кейс
-Оформление, публикация и продвижение проекта
-Создание лендингов с Embacy
-Процесс и организация работы над лендингом
-Разбор брифа. Погружение в продукт клиента и задачу
-Анализ конкурентов с точки зрения позиционирования
-Анализ рынка с точки зрения дизайна
-Создание концепции: как придумать, подготовить, презентовать
-Разработка направлений стилистики
-Прототип. Итоги этапа подготовки к дизайну лендинга
-Организация работы в Фигме
-Стилистика, референсы, скетчи
-Детализированный варфрейм
-Драфт дескопной версии дизайна
-Проработка десктопной версии дизайна
-Адаптация дизайна на различные форматы
-Передача макетов в верстку
-Глобальные настройки сайта. Часть 1
-Глобальные настройки сайта. Часть 2
-Настройки страницы
-Стандартные блоки
-Zero block. Настройки артборда
-Про Grid Container и Window Container наглядно
-Настройки текстового блока
-Добавление изображения
-Добавление шейпа
-Добавление кнопки
-Работаем с видео: добавляем и тонируем
-Добавляем tooltip
-Работаем с HTML
-Добавляем form
-Анимация. Часть 1
-Анимация. Часть 2
-Обзор кейса
-Сквозное меню
-Фоновое видео и контент первого экрана
-Закрепленные боковые элементы
-Галерея товаров. Часть 1
-Галерея товаров. Часть 2
-Карусель
-Подвал
-Анимации по всей странице
-Тренировочный тест
-Меню для мобильной версии
-Особенности работы с адаптивами
-Адаптив первого экрана
-Адаптив второго экрана
-Адаптив третьего экрана
-Внутренняя страница. Первый экран
-Добавляем меню
-Корзина
-Второй экран
-Третий экран
-Четвертый экран. Часть 1
-Четвертый экран. Часть 2
-Анимация первого экрана
-Анимация второго экрана
-Адаптив
-Зачем вашему сайту индексация и что на нее влияет
-Техническая оптимизация сайта. Часть 1
-Техническая оптимизация сайта. Часть 2
-Почему важно отслеживать статистику сайта
-Внутренняя статистика сайта
-Подключение Яндекс Метрики и Google Analytics
-Подключение онлайн-оплаты
-Обзор Tilda CRM. Часть 1
-Обзор Tilda CRM. Часть 2
-Конструктор писем
-Подход к созданию лонгридов
-Стартовый блок
-Первый раздел. Часть 1
-Первый раздел. Часть 2
-Тренировочный тест
-Второй раздел
-Третий раздел. Параллакс
-Третий раздел. Скрытая картинка
-Цифровой сторителлинг
-Анатомия лонгрида. Часть 1
-Анатомия лонгрида. Часть 2
-Анатомия лонгрида. Часть 3
-Подводим итоги по теме
-Учебные форматы лонгридов
-AMA, тренды и HR-сайты
-Путеводители
-Статьи, мероприятия и социальные проекты
-Кейсы, рекламные спецпроекты и списки
-Лендинг
-Оформляем фон
-Графические элементы первого экрана
-Типографика первого экрана
-Анимируем голову и объект внутри нее
-Анимируем шейпы, кнопку и заголовки
-Фотогалерея и бегущая строка
-Третий и четвертый экраны в статике
-Бегущая строка и ховеры на карточке
-Добавление карты
-Что такое Mind map
-Составляем Mind map к промо-сайту
-Поиск визуального образа
-Первый экран. Демонстрация кейса
-Первый экран в статике
-Параллакс на первом экране
-Меню и анимация появления объектов первого экрана
-Тренировочный тест
-Opening transition
-Адаптивные текстовые блоки на втором экране
-Статика третьего экрана
-Добавляем кнопку и бегущую строку
-Плавная смена цвета
-Внутренняя страница в статике
-Анимации на внутренней странице

Учебная литература

Основная:
Логотип и фирменный стиль. Руководство дизайнера / Дэвид Эйри — СПб.: Питер, 2011. — 208 с.: ил. (ПК-1, ПК-4)
https://igrafo.ru/wp-content/uploads/2014/05/devid-eiri-logotip-i-firmennyi-stil.-rukovodstvo-dizainera-2011.pdf (книга в pdf формате)
Школа дизайна: Шрифт. Практическое руководство для студентов и дизайнеров / Ричард Пулин: Изд-во Манн, Иванов и Фербер, 2019. — 240 с. (ПК-1, ПК-4)
Искусство цвета / Иоханнес Иттен: Изд-во Дмитрий Аронов, 2020. — 96. (ПК-1, ПК-4)

Дополнительная:
Графический дизайн. Visual Grammar / Кристиан ЛеБорг: Изд-во Питер, 2017. — 96 с. (ПК-1, ПК-4, ПК-5, ПК-6)
О языке композиции / Юрий Гордон: Изд-во Студия Артемия Лебедева, 2018. — 208 с. (ПК-1, ПК-4)
Модульные системы в графическом дизайне. Пособие для графиков, типографов и оформителей выставок / Йозеф Мюллер-Брокманн: Изд-во Студия Артемия Лебедева, 2018. — 184 с. (ПК-1, ПК-4, ПК-8, ПК-10)
Молочков В.П. Самоучитель. Создание сайтов на Tilda - СПб.: БХВ, 2021 - 352 с. - ISBN 978-5-9775-6777-0.
Дизайн и цвет. Практикум. Реальное руководство по использованию цвета в графическом дизайне / Шон Адамс, Терри Ли Стоун: Изд-во КоЛибри, 2020. — 240 с. (ПК-1, ПК-4)
Облик книги / Ян Чихольд: перевод на русский язык и оформление, изд-во “Книга”, 1980. — 240 с. http://theinkpot.narod.ru/chikhold.pdf (книга в pdf формате) (ПК-1, ПК-4)
Новая типографика. Руководство для современного дизайнера / Ян Чихольд : [пер. с нем. Л. Якубсона].— М. : Изд-во Студии Артемия Лебедева, 2011.— 244 с. : 130 ил. https://monoskop.org/images/c/cb/%D0%A7%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4_%D0%AF%D0%BD_%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0.pdf (книга в pdf формате) (ПК-1, ПК-4)
Торопова О. А., Кумова С. В. Анимация и веб-дизайн [Электронный ресурс] : учебное пособие : в рамках Европейского проекта по программе Tempus / О. А. Торопова, С. В. Кумова. - Саратов : Научно-техническая библиотека СГТУ, 2015. (ПК-1, ПК-4)
Графический дизайн. Visual Grammar / Кристиан ЛеБорг: Изд-во Питер, 2017. — 96 с. (ПК-1, ПК-4, ПК-5, ПК-6)

Темы

Key Visual Айдентика After Effects Дизайн упаковки Дизайн лендинга Бонус: Tilda
Лекции
3,00ч
Практические занятия
8,00ч
Самостоятельная работа
4,00ч
Всего
15,00ч
Лекции
4,00ч
Практические занятия
10,00ч
Самостоятельная работа
7,00ч
Всего
21,00ч
Лекции
5,00ч
Практические занятия
15,00ч
Самостоятельная работа
30,00ч
Всего
50,00ч
Лекции
3,00ч
Практические занятия
10,00ч
Самостоятельная работа
6,00ч
Всего
19,00ч
Лекции
2,00ч
Практические занятия
10,00ч
Самостоятельная работа
6,00ч
Всего
18,00ч
Лекции
12,00ч
Практические занятия
5,00ч
Самостоятельная работа
5,00ч
Всего
22,00ч
Промежуточная аттестация 1,00 час
Практические задания.