III уровень Цифровой дизайн

Моушн дизайн: 2D и 3D анимация

Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «Национальный исследовательский университет ИТМО»
268,00 часов длительность
Онлайн формат
Начальный уровень
1 поток (закрыт) 15.08-09.12.2022
2 поток (закрыт) 15.09.2022-31.01.2023
3 поток (закрыт) 16.10.2022-26.02.2023
4 поток (закрыт) 16.11.2022-26.03.2023

Описание

Моушн дизайн (анимационный дизайн) — визуальное оформление для видео, телевидения и кино. Элементы моушн дизайна создаются при применении компьютерных технологий и включают в себя как создание двухмерной векторной и растровой графики, так и трехмерное моделирование и процедуральную анимацию. Современный моушн дизайн является одним из основных инструментов для создания цифрового контента, широко применяется в контент-маркетинге и рекламе.

Курс посвящен всем основным этапам создания графического контента: иллюстрации, 2D и 3D анимации.

  • Первый модуль курса знакомит слушателей с программой Adobe Illustrator и понятиями векторной графики, инструментом для создания графического контента, включает в себя краткое знакомство с индустрией.
  • Второй модуль посвящен созданию анимаций в программе Adobe After Effects, принципам, подходам и разным инструментам. В процессе изучения второго модуля, слушатели начинают знакомство с автоматизацией процессов анимации.
  • Третий модуль рассматривает трехмерное моделирование, создание процедуральных трехмерных сцен и материалов, для создания графических статичных и динамичных образов, знакомит с программой Cinema 4D.
  • В четвертом модуле слушатели воспользуются своими знаниями для создания полноценного видеоролика. Поработают с техническим заданием, научатся искать идеи и реализовать проект от нуля до рендера.
Часов в программе
60,00 часов
лекции
49,00 часов
практика
123,00 часа
самостоятельная
20,00 часов
промежуточная аттестация
1 час
входная диагностика
15 часов
итоговая аттестация
268,00 часов
всего
Цель программы
Подготовка специалистов в сфере анимационного цифрового дизайна, владеющих современными инструментами.
Актуальность
Актуальность программы обусловлена развитием современного графического и цифрового дизайна. На сегодняшний день анимация – это одна из наиболее активно развивающихся областей дизайна. Анимированная графика становится неотъемлемый частью не только веб-сайтов и приложений, но и презентаций, видео-арта, образовательных программ. Использование не только стандартного программного обеспечения, но и интегрирование программирования в процесс создания анимации даст конкурентное преимущество кандидатам и разовьет профессиональные компетенции.
Входная диагностика 1 час
Тестирование на базовые навыки работы с ОС Windows и пакетом Microsoft Office
Итоговая аттестация 15 часов
Итоговая практическая работа

Компетенции

Общекультурные


Cпособностью к абстрактному мышлению, анализу, синтезу
Знать:

Знать основные приемы и методы выполнения художественно-графических работ.

Уметь:

Использовать средства дизайна для разработки эскизов и оригиналов элементов объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации.

Владеть:

Изучения проектного задания на создание объекта визуальной информации, идентификации и коммуникации.

Общепрофессиональные


Cпособность применять современную шрифтовую культуру и компьютерные технологии, применяемые в дизайн-проектировании
Знать:

Основ технологии производства в области полиграфии, упаковки, кино и телевидения.

Уметь:

Использовать средства дизайна для разработки эскизов и оригиналов элементов объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации.

Владеть:

Создания эскизов элемента объекта визуальной информации, идентификации и коммуникации, согласование дизайн-макета основного варианта эскиза с руководителем дизайн-проекта

Профессиональные


Способность применять современные технологии, требуемые при реализации дизайн-проекта на практике
Знать:

Компьютерного программного обеспечения, используемого в дизайне объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации

Уметь:

Использовать компьютерные программы, необходимые для создания и корректирования объектов визуальной информации, идентификации.

Владеть:

Создание оригинала элемента объекта визуальной информации, идентификации и коммуникации и представление его руководителю дизайн-проекта.

Способность использовать информационные ресурсы: современные информационные технологии и графические редакторы для реализации и создания документации по дизайн-проектам
Знать:

Компьютерного программного обеспечения, используемое в дизайне объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации.
Профессиональной терминологии в области дизайна.

Уметь:

Использовать компьютерные программы, необходимые для создания и корректирования объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации.

Владеть:

Доработка оригинала элемента объекта визуальной информации, идентификации и коммуникации.

Требования

Нет

Образование
  • Высшее образование
  • Среднее профессиональное образование

Модули

свернуть
72,00ч
Модуль 1 Компьютерная графика. Adobe Illustrator
В модуле изложены принципы, правила и техники работы с векторной графикой на базе Adobe Illustrator от базовых сведений до наиболее эффективных методов работы. Знакомство со всеми ключевыми инструментами, подготовка иллюстрации к последующей анимации.
72,00ч
Модуль 3 Трехмерная графика и анимация в Cinema 4D
Слушатели познакомятся с программой для трехмерного моделирования и визуализации Cinema 4D, а также с визуализаторами Redshift и Arnold. Создадут трехмерные сцены при помощи динамических симуляций.
72,00ч
Модуль 2 Введение в анимационный дизайн. Adobe After Effects
Модуль состоит из подробного знакомства с основами композиционной теории для создания двухмерной анимации, а также приобретения устойчивых навыков работы с программой Adobe After Effects.
36,00ч
Модуль 4 Motion Design: проект
При поддержке преподавателей курса, слушатели создадут два собственных короткометражных ролика (продолжительностью от 10 до 30 секунд). Слушатели познакомятся с тем, как работать с ТЗ, как подбирать опорный визуальный материал, составлять и планировать идеи, создавать и готовить иллюстрации, работать со стоками и авторскими правами.
72,00ч
Модуль 1 Компьютерная графика. Adobe Illustrator
В модуле изложены принципы, правила и техники работы с векторной графикой на базе Adobe Illustrator от базовых сведений до наиболее эффективных методов работы. Знакомство со всеми ключевыми инструментами, подготовка иллюстрации к последующей анимации.
72,00ч
Модуль 2 Введение в анимационный дизайн. Adobe After Effects
Модуль состоит из подробного знакомства с основами композиционной теории для создания двухмерной анимации, а также приобретения устойчивых навыков работы с программой Adobe After Effects.
72,00ч
Модуль 3 Трехмерная графика и анимация в Cinema 4D
Слушатели познакомятся с программой для трехмерного моделирования и визуализации Cinema 4D, а также с визуализаторами Redshift и Arnold. Создадут трехмерные сцены при помощи динамических симуляций.
36,00ч
Модуль 4 Motion Design: проект
При поддержке преподавателей курса, слушатели создадут два собственных короткометражных ролика (продолжительностью от 10 до 30 секунд). Слушатели познакомятся с тем, как работать с ТЗ, как подбирать опорный визуальный материал, составлять и планировать идеи, создавать и готовить иллюстрации, работать со стоками и авторскими правами.

Преподаватели

Ермолова

Татьяна

Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «Национальный исследовательский университет ИТМО»

Руководитель направления Моушн-дизайн

80 000 p
Авторизуйтесь чтобы записаться

Профстандарт

Графический дизайнер

11.013

Ответственный за программу

perepelitcafa@niuitmo.ru

+7(960)2667722