III уровень Цифровой дизайн

Моушн дизайн и креативное программирование

Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «Национальный исследовательский университет ИТМО»
366,00 часов длительность
Онлайн формат
Начальный уровень
1 поток (закрыт) 15.06-30.11.2022

Описание

Моушн дизайн (анимационный дизайн) — визуальное оформление для видео, телевидения и кино. Элементы моушн дизайна создаются при применении компьютерных технологий и включают в себя как создание двухмерной векторной и растровой графики, так и трехмерное моделирование и процедуральную анимацию. Современный моушн дизайн является одним из основных инструментов для создания цифрового контента, широко применяется в контент-маркетинге и рекламе. По последним прогнозам  82% всего веб-трафика будет приходиться на видео, соответственно маркетологи и рекламодатели уделяют все больше внимания производству качественного видео и анимированного графического контента. Более того, разработка веб-сайтов и мобильных приложений тесно связана с созданием интерактивных анимированных прототипов, что также является одной из сфер моушн дизайна. Развиваясь, индустрия моушн дизайна переходит к использованию процедуральных анимаций, трехмерных моделей и текстур.

 

Курс посвящен технологии создания графического контента, анимации, а также автоматизации процессов создания видеороликов при помощи языка программирования JavaScript.

  • Первый модуль курса знакомит слушателей с программой Adobe Illustrator и понятиями векторной графики, инструментом для создания графического контента, включает в себя краткое знакомство с индустрией.
  • Второй модуль посвящен созданию анимаций в программе Adobe After Effects, принципам, подходам и разным инструментам. В процессе изучения второго модуля, слушатели начинают знакомство с автоматизацией процессов анимации.
  • В третьем модуле слушатели знакомятся с языком программирования JavaScript, изучают основы и принципы работы, узнают для чего использовать Expressions, Extended Script и как создавать свои скрипты. Рассматриваются способы автоматизации анимации и работы над проектом.
  • Четвертый модуль рассматривает трехмерное моделирование, создание процедуральных трехмерных сцен и материалов, для создания графических статичных и динамичных образов, знакомит с программой Cinema 4D.
Часов в программе
65,00 часов
лекции
72,00 часа
практика
201,00 час
самостоятельная
22,00 часа
промежуточная аттестация
1 час
входная диагностика
5 часов
итоговая аттестация
366,00 часов
всего
Цель программы
Подготовка специалистов в сфере анимационного цифрового дизайна, владеющих современными инструментами.
Актуальность
Актуальность программы обусловлена развитием современного графического и цифрового дизайна. На сегодняшний день анимация – это одна из наиболее активно развивающихся областей дизайна. Анимированная графика становится неотъемлемый частью не только веб-сайтов и приложений, но и презентаций, видео-арта, образовательных программ. Использование не только стандартного программного обеспечения, но и интегрирование программирования в процесс создания анимации даст конкурентное преимущество кандидатам и разовьет профессиональные компетенции.
Входная диагностика 1 час
Тестирование на базовые навыки работы с ОС Windows и пакетом Microsoft Office
Итоговая аттестация 5 часов
Итоговая практическая работа

Компетенции

Общекультурные


Cпособностью к абстрактному мышлению, анализу, синтезу
Знать:

• Знать основные приемы и методы выполнения художественно-графических работ.

Уметь:

• Использовать средства дизайна для разработки эскизов и оригиналов элементов объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации.

Владеть:

• Изучения проектного задания на создание объекта визуальной информации, идентификации и коммуникации.

Общепрофессиональные


Cпособность применять современную шрифтовую культуру и компьютерные технологии, применяемые в дизайн-проектировании
Знать:

• Основ технологии производства в области полиграфии, упаковки, кино и телевидения.

Уметь:

• Использовать средства дизайна для разработки эскизов и оригиналов элементов объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации.

Владеть:

• Создания эскизов элемента объекта визуальной информации, идентификации и коммуникации, согласование дизайн-макета основного варианта эскиза с руководителем дизайн-проекта

Профессиональные


Способность применять современные технологии, требуемые при реализации дизайн-проекта на практике
Знать:

• Компьютерного программного обеспечения, используемого в дизайне объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации.

Уметь:

• Использовать компьютерные программы, необходимые для создания и корректирования объектов визуальной информации, идентификации.

Владеть:

• Создание оригинала элемента объекта визуальной информации, идентификации и коммуникации и представление его руководителю дизайн-проекта.

Способность использовать информационные ресурсы: современные информационные технологии и графические редакторы для реализации и создания документации по дизайн-проектам
Знать:

• Компьютерного программного обеспечения, используемое в дизайне объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации
• Профессиональной терминологии в области дизайна.

Уметь:

• Использовать компьютерные программы, необходимые для создания и корректирования объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации.

Владеть:

• Доработка оригинала элемента объекта визуальной информации, идентификации и коммуникации.

Владеет методами написания кода на языках программирования
Знать:

• Синтаксис выбранного языка программирования, особенности программирования на этом языке
• Особенности выбранной среды программирования и системы управления базами данных
• Методологии разработки программного обеспечения
• Технологии программирования
• Современные сценарные языки программирования
• Компоненты программно-технических архитектур ИР, существующие приложения и интерфейсы взаимодействия с ними.

Уметь:

• Применять выбранные языки программирования для написания программного кода
• Использовать выбранную среду программирования и средства системы управления базами данных
• Использовать возможности имеющейся программной архитектуры ИР.

Владеть:

• Стандартные библиотеки выбранного языка программирования
• Компоненты программно-технических архитектур ИР, существующие приложения и интерфейсы взаимодействия с ними.

Требования

Нет

Образование
  • Высшее образование
  • Среднее профессиональное образование

Модули

свернуть
72,00ч
Модуль 1 Компьютерная графика. Adobe Illustrator
В модуле изложены принципы, правила и техники работы с векторной графикой на базе Adobe Illustrator от базовых сведений до наиболее эффективных методов работы. Знакомство со всеми ключевыми инструментами, подготовка иллюстрации к последующей анимации.
144,00ч
Модуль 3 JavaScript и язык выражений Expressions
Знакомство с языком регулярных выражений Expressions для оптимизации работы с анимацией, изучение основ JavaScript (синтаксиса, переменных, типов данных и операторов), работа с Extended Script и введение в создание собственных скриптов для последующего использования на практике. Анимация адаптируемых и модульных сцен.
72,00ч
Модуль 2 Введение в анимационный дизайн. Adobe After Effects
Модуль состоит из подробного знакомства с основами композиционной теории для создания двухмерной анимации, а также приобретения устойчивых навыков работы с программой Adobe After Effects.
72,00ч
Модуль 4 Трехмерная графика и анимация в Cinema 4D
Слушатели познакомятся с программой для трехмерного моделирования и визуализации Cinema 4D, а также с визуализаторами Redshift и Arnold. Рассмотрят примеры нодового программирования для создания материалов и управления трехмерной сценой.
72,00ч
Модуль 1 Компьютерная графика. Adobe Illustrator
В модуле изложены принципы, правила и техники работы с векторной графикой на базе Adobe Illustrator от базовых сведений до наиболее эффективных методов работы. Знакомство со всеми ключевыми инструментами, подготовка иллюстрации к последующей анимации.
72,00ч
Модуль 2 Введение в анимационный дизайн. Adobe After Effects
Модуль состоит из подробного знакомства с основами композиционной теории для создания двухмерной анимации, а также приобретения устойчивых навыков работы с программой Adobe After Effects.
144,00ч
Модуль 3 JavaScript и язык выражений Expressions
Знакомство с языком регулярных выражений Expressions для оптимизации работы с анимацией, изучение основ JavaScript (синтаксиса, переменных, типов данных и операторов), работа с Extended Script и введение в создание собственных скриптов для последующего использования на практике. Анимация адаптируемых и модульных сцен.
72,00ч
Модуль 4 Трехмерная графика и анимация в Cinema 4D
Слушатели познакомятся с программой для трехмерного моделирования и визуализации Cinema 4D, а также с визуализаторами Redshift и Arnold. Рассмотрят примеры нодового программирования для создания материалов и управления трехмерной сценой.

Преподаватели

Ермолова

Татьяна

Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «Национальный исследовательский университет ИТМО»

Руководитель направления Моушн-дизайн

100 000 p
Авторизуйтесь чтобы записаться

Профстандарт

Графический дизайнер

11.013

Ответственный за программу

perepelitcafa@niuitmo.ru

+7(960)2667722