Моушн дизайн и креативное программирование
Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «Национальный исследовательский университет ИТМО»
Описание
Моушн дизайн (анимационный дизайн) — визуальное оформление для видео, телевидения и кино. Элементы моушн дизайна создаются при применении компьютерных технологий и включают в себя как создание двухмерной векторной и растровой графики, так и трехмерное моделирование и процедуральную анимацию. Современный моушн дизайн является одним из основных инструментов для создания цифрового контента, широко применяется в контент-маркетинге и рекламе. По последним прогнозам 82% всего веб-трафика будет приходиться на видео, соответственно маркетологи и рекламодатели уделяют все больше внимания производству качественного видео и анимированного графического контента. Более того, разработка веб-сайтов и мобильных приложений тесно связана с созданием интерактивных анимированных прототипов, что также является одной из сфер моушн дизайна. Развиваясь, индустрия моушн дизайна переходит к использованию процедуральных анимаций, трехмерных моделей и текстур.
Курс посвящен технологии создания графического контента, анимации, а также автоматизации процессов создания видеороликов при помощи языка программирования JavaScript.
- Первый модуль курса знакомит слушателей с программой Adobe Illustrator и понятиями векторной графики, инструментом для создания графического контента, включает в себя краткое знакомство с индустрией.
- Второй модуль посвящен созданию анимаций в программе Adobe After Effects, принципам, подходам и разным инструментам. В процессе изучения второго модуля, слушатели начинают знакомство с автоматизацией процессов анимации.
- В третьем модуле слушатели знакомятся с языком программирования JavaScript, изучают основы и принципы работы, узнают для чего использовать Expressions, Extended Script и как создавать свои скрипты. Рассматриваются способы автоматизации анимации и работы над проектом.
- Четвертый модуль рассматривает трехмерное моделирование, создание процедуральных трехмерных сцен и материалов, для создания графических статичных и динамичных образов, знакомит с программой Cinema 4D.
Часов в программе
Цель программы
Актуальность
Входная диагностика 1 час
Итоговая аттестация 5 часов
Компетенции
Общекультурные
Cпособностью к абстрактному мышлению, анализу, синтезу
• Знать основные приемы и методы выполнения художественно-графических работ.
Уметь:• Использовать средства дизайна для разработки эскизов и оригиналов элементов объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации.
Владеть:• Изучения проектного задания на создание объекта визуальной информации, идентификации и коммуникации.
Общепрофессиональные
Cпособность применять современную шрифтовую культуру и компьютерные технологии, применяемые в дизайн-проектировании
• Основ технологии производства в области полиграфии, упаковки, кино и телевидения.
Уметь:• Использовать средства дизайна для разработки эскизов и оригиналов элементов объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации.
Владеть:• Создания эскизов элемента объекта визуальной информации, идентификации и коммуникации, согласование дизайн-макета основного варианта эскиза с руководителем дизайн-проекта
Профессиональные
Способность применять современные технологии, требуемые при реализации дизайн-проекта на практике
• Компьютерного программного обеспечения, используемого в дизайне объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации.
Уметь:• Использовать компьютерные программы, необходимые для создания и корректирования объектов визуальной информации, идентификации.
Владеть:• Создание оригинала элемента объекта визуальной информации, идентификации и коммуникации и представление его руководителю дизайн-проекта.
Способность использовать информационные ресурсы: современные информационные технологии и графические редакторы для реализации и создания документации по дизайн-проектам
• Компьютерного программного обеспечения, используемое в дизайне объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации
• Профессиональной терминологии в области дизайна.
• Использовать компьютерные программы, необходимые для создания и корректирования объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации.
Владеть:• Доработка оригинала элемента объекта визуальной информации, идентификации и коммуникации.
Владеет методами написания кода на языках программирования
• Синтаксис выбранного языка программирования, особенности программирования на этом языке
• Особенности выбранной среды программирования и системы управления базами данных
• Методологии разработки программного обеспечения
• Технологии программирования
• Современные сценарные языки программирования
• Компоненты программно-технических архитектур ИР, существующие приложения и интерфейсы взаимодействия с ними.
• Применять выбранные языки программирования для написания программного кода
• Использовать выбранную среду программирования и средства системы управления базами данных
• Использовать возможности имеющейся программной архитектуры ИР.
• Стандартные библиотеки выбранного языка программирования
• Компоненты программно-технических архитектур ИР, существующие приложения и интерфейсы взаимодействия с ними.
Требования
Нет
Образование
- Высшее образование
- Среднее профессиональное образование
Модули
свернутьПреподаватели

Ермолова
Татьяна
Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «Национальный исследовательский университет ИТМО»
Руководитель направления Моушн-дизайн
Профстандарт
Графический дизайнер
11.013Ответственный за программу
+7(960)2667722