Модуль 6
135,00ч

Организация процесса работы UX/UI дизайнера. Часть первая.

1.Организация процесса и постановка задачи (от задачи к готовому дизайну)
2.Проведение исследований
3.Проектирование взаимодействия
4.Дизайн-интенсив
Часов в программе
34,00 часа
лекции
52,00 часа
практика
48,00 часов
самостоятельная
1,00 час
промежуточная аттестация
135,00 часов
всего
Материально-технические условия реализации программы:
Вид занятий: внеаудиторные
Требуемое ПО:
Четырехъядерный процессор Intel или AMD
Microsoft Windows 10 (64-разрядная) версия 1909 и более поздние
16 ГБ ОЗУ
2 ГБ видеопамяти ГП
При использовании After Effects настоятельно рекомендуется установить драйвер NVIDIA 472.12, 15 ГБ свободного пространства на жестком диске, во время установки необходимо дополнительное свободное пространство (продукт не может быть установлен на съемные устройства флеш-памяти)
Разрешение монитора 1920*1080
Интернет от 100/мбит с
Информационные ресуры
Агентства, которые проводят исследования:
1.Usabilitylab - https://usabilitylab.ru/
2.Юзетикс - https://usethics.ru/
3.Калькуляторы модульной сетки.
4.Полная визуализация всего спектра UX и UI инструментов - https://bankai.eu/files/uxui-infographic/uxui-infograph.pdf.

Учебно-методические материалы

Методы, формы и технологии

Формы подачи материала:
-видео
-текст
Методы:
-асинхронная работа студента на платформе
-синхронная работа на вебинарах с преподавателями
-самостоятельная работа (выполнение заданий)

Методические разработки

1.Методические разработки:
2.Анализ рынок конкурентов — изучаем, что предлагают другие школы и рынок вакансий, чтобы давать востребованные знания и навыки.
3.Проработка критериев по набору экспертов и авторов программы
4.Разработка контента в обучающие материалы и проектирование структуры курса
5.Анализ рынка вакансий на предмет актуальности знаний.
6.Создание авторами модулей программы. Каждый урок проходит многоуровневое ревью — эксперта, методиста, редактора, студента.
7.Чередование форматов подачи информации (текст — видео— таблица). Обязательно предоставление ссылок на дополнительные источники — документацию и полезные статьи, которые помогут лучше понять тему и расширят кругозор студента
8.В конце каждой темы у нас есть:
-итоговое тестирование, чтобы привести знания теории в систему,
-большая практическая задача для закрепления всех необходимых навыков модуля.
9.Обработка обратной связи от студентов по каждому модулю.

Материалы курса

-Как построить эффективный диалог с менеджером
-Какие вопросы необходимо задать для прояснения задачи
-Опыт работы с менеджерами: лайфхаки для дизайнера
-Прояснение поставленной задачи
-Структурируем информацию по задаче
-Пример брифа по продуктовой задаче
-C чего начать работу над дизайном интерфейсов?
-О построении дизайн-процесса
-Процесс разработки продукта
-Применение техники Double Diamond
-В рамках учебной задачи вы работаете над созданием онлайн-кинотеатра. Давайте начнем -вашу работу с анализа интерфейсных решений конкурентов.
-Мы предлагаем вам в качестве тренировки провести анализ того, как реализуется конкретная функция в различных сервисах и приложениях (десктопная и мобильная версии). А также подумать над плюсами и минусами найденных решений.

Учебная литература

Серджент Э. Научись вести разговор в любой ситуации - М.: Pretext, 2014, - 201 с. - ISBN - 978-5-98995-073-7.

Темы

Организация процесса и постановка задачи (от задачи к готовому дизайну) Концептуальное проектирование и генерация идей Проведение исследований Проектирование взаимодействия Дизайн-интенсив
Лекции
4,00ч
Практические занятия
4,00ч
Самостоятельная работа
3,00ч
Всего
11,00ч
Лекции
5,00ч
Практические занятия
5,00ч
Самостоятельная работа
5,00ч
Всего
15,00ч
Лекции
1,00ч
Практические занятия
2,00ч
Самостоятельная работа
2,00ч
Всего
5,00ч
Лекции
8,00ч
Практические занятия
9,00ч
Самостоятельная работа
6,00ч
Всего
23,00ч
Лекции
16,00ч
Практические занятия
32,00ч
Самостоятельная работа
32,00ч
Всего
80,00ч
Промежуточная аттестация 1,00 час
Практические задания в модулях