Модуль 9
22,00ч

Специализация (одна на выбор)

1. Специализация "Дизайн интерфейсов мобильных приложений"
2. Специализация "Дизайн интерфейсов промо-сайтов"
Часов в программе
4,00 часа
лекции
8,00 часов
практика
6,00 часов
самостоятельная
4,00 часа
промежуточная аттестация
22,00 часа
всего
Материально-технические условия реализации программы:
Вид занятий: внеаудиторные
Требуемое ПО:
Четырехъядерный процессор Intel или AMD
Microsoft Windows 10 (64-разрядная) версия 1909 и более поздние
16 ГБ ОЗУ
2 ГБ видеопамяти ГП
При использовании After Effects настоятельно рекомендуется установить драйвер NVIDIA 472.12, 15 ГБ свободного пространства на жестком диске, во время установки необходимо дополнительное свободное пространство (продукт не может быть установлен на съемные устройства флеш-памяти)
Разрешение монитора 1920*1080
Интернет от 100/мбит с
Информационные ресуры
Агентства, которые проводят исследования:
1.Usabilitylab - https://usabilitylab.ru/
2.Юзетикс - https://usethics.ru/
3.Калькуляторы модульной сетки.
4.Полная визуализация всего спектра UX и UI инструментов - https://bankai.eu/files/uxui-infographic/uxui-infograph.pdf.

Учебно-методические материалы

Методы, формы и технологии

Формы подачи материала:
-видео
-текст
Методы:
-асинхронная работа студента на платформе
-синхронная работа на вебинарах с преподавателями
-самостоятельная работа (выполнение заданий)

Методические разработки

1.Методические разработки:
2.Анализ рынок конкурентов — изучаем, что предлагают другие школы и рынок вакансий, чтобы давать востребованные знания и навыки.
3.Проработка критериев по набору экспертов и авторов программы
4.Разработка контента в обучающие материалы и проектирование структуры курса
5.Анализ рынка вакансий на предмет актуальности знаний.
6.Создание авторами модулей программы. Каждый урок проходит многоуровневое ревью — эксперта, методиста, редактора, студента.
7.Чередование форматов подачи информации (текст — видео— таблица). Обязательно предоставление ссылок на дополнительные источники — документацию и полезные статьи, которые помогут лучше понять тему и расширят кругозор студента
8.В конце каждой темы у нас есть:
-итоговое тестирование, чтобы привести знания теории в систему,
-большая практическая задача для закрепления всех необходимых навыков модуля.
9.Обработка обратной связи от студентов по каждому модулю

Материалы курса

-Тренды в дизайне интерфейсов и насмотренность
-Вдохновение: референсы и мудборды
-О мудбордах и сервисах
-Что такое дизайн-концепция
-Работа над дизайн-концепцией для внешнего заказчика
-Как создаётся дизайн-концепция. Разбираем кейс
-Создание концепции в Figma. Часть 1
-Создание концепции в Figma. Часть 2
-Зачем нужна анимация в мобильном приложении
-Функциональная и эмоциональная анимация
-12 принципов анимации
-Анимация в After Effects
-Простая анимация в After Effects
-Создание анимации для приложения. Выбор фона
-Создание анимации для приложения. Перемещение карточек
-Делаем shot для Dribbble

Учебная литература

1.ЛеБорг К. Графический дизайн. Visual Grammar - СПб.: издательство: Питер, 2017 - 96 с. - ISBN 978-5-496-01642-1.
2.Купер. А. Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия = СПб: Прогресс-книга, 2022. - 720 с. - ISBN 978-5-4461-0877-0

Темы

Специализация “Дизайн интерфейсов мобильных приложений” Специализация “Дизайн интерфейсов промо-сайтов”
Лекции
2,00ч
Практические занятия
5,00ч
Самостоятельная работа
4,00ч
Всего
11,00ч
Лекции
2,00ч
Практические занятия
3,00ч
Самостоятельная работа
2,00ч
Всего
7,00ч
Промежуточная аттестация 4,00 часа
Решение практических заданий.