Модуль 1
13,00ч

Введение в профессию

1.Что такое дизайн? Какие дизайнеры бывают?
2.Что значит — быть дизайнером интерфейсов
3.Что такое хороший интерфейс?
4.Как оценить качество интерфейса
Часов в программе
3,00 часа
лекции
4,00 часа
практика
5,00 часов
самостоятельная
1,00 час
промежуточная аттестация
13,00 часов
всего
Материально-технические условия реализации программы:
Вид занятий: внеаудиторные
Требуемое ПО:
Четырехъядерный процессор Intel или AMD
Microsoft Windows 10 (64-разрядная) версия 1909 и более поздние
16 ГБ ОЗУ
2 ГБ видеопамяти ГП
При использовании After Effects настоятельно рекомендуется установить драйвер NVIDIA 472.12, 15 ГБ свободного пространства на жестком диске, во время установки необходимо дополнительное свободное пространство (продукт не может быть установлен на съемные устройства флеш-памяти)
Разрешение монитора 1920*1080
Интернет от 100/мбит с
Информационные ресуры
Агентства, которые проводят исследования:
-Usabilitylab - https://usabilitylab.ru/
-Юзетикс - https://usethics.ru/
-Калькуляторы модульной сетки.
-Полная визуализация всего спектра UX и UI инструментов - https://bankai.eu/files/uxui-infographic/uxui-infograph.pdf.

Учебно-методические материалы

Методы, формы и технологии

Формы подачи материала:
- видео
- текст
Методы:
- асинхронная работа студента на платформе
- синхронная работа на вебинарах с преподавателями
- самостоятельная работа (выполнение заданий)

Методические разработки

1.Методические разработки:
2.Анализ рынок конкурентов — изучаем, что предлагают другие школы и рынок вакансий, чтобы давать востребованные знания и навыки.
3.Проработка критериев по набору экспертов и авторов программы
4.Разработка контента в обучающие материалы и проектирование структуры курса
5.Анализ рынка вакансий на предмет актуальности знаний.
6.Создание авторами модулей программы. Каждый урок проходит многоуровневое ревью — эксперта, методиста, редактора, студента.
7.Чередование форматов подачи информации (текст — видео— таблица). Обязательно предоставление ссылок на дополнительные источники — документацию и полезные статьи, которые помогут лучше понять тему и расширят кругозор студента
8.В конце каждой темы у нас есть:
- итоговое тестирование, чтобы привести знания теории в систему,
- большая практическая задача для закрепления всех необходимых навыков модуля.
9. Обработка обратной связи от студентов по каждому модулю.

Материалы курса

-Что такое дизайн? Какие дизайнеры бывают?
-Как появилось понятие User Experience
-Настоящее и будущее дизайнеров интерфейсов
-Что значит — быть дизайнером интерфейсов
-Hard skills. Профессиональные навыки дизайнера интерфейсов
-Soft skills. Личные качества дизайнера интерфейсов
-Инструменты дизайнера
-Тренируем насмотренность
-Что такое хороший интерфейс?
-Способы взаимодействия с интерфейсом
-Как оценить качество своего интерфейса
-Главное, чтобы интерфейс понравился маме

Учебная литература

- Норман Д. Дизайн привычных вещей - М.: Манн, Иванов, Фербер, 2021 - 384 с. - ISBN 978-5-00195-363-0
- Серджент Э. Научись вести разговор в любой ситуации - М.: Pretext, 2014, - 201 с. - ISBN - 978-5-98995-073-7.

Темы

Что такое дизайн? Какие дизайнеры бывают? Что значит — быть дизайнером интерфейсов Как оценить качество интерфейса
Лекции
1,00ч
Практические занятия
2,00ч
Самостоятельная работа
1,00ч
Всего
4,00ч
Лекции
1,00ч
Практические занятия
2,00ч
Самостоятельная работа
2,00ч
Всего
5,00ч
Лекции
1,00ч
Самостоятельная работа
2,00ч
Всего
3,00ч
Промежуточная аттестация 1,00 час
Практические задания.