Модуль 2
13,00ч

Figma 3.0

1.Почему Figma основной инструмент современного дизайнера?
2.Продвинутая Figma - продвинутый дизайнер
Часов в программе
2,00 часа
лекции
6,00 часов
практика
4,00 часа
самостоятельная
1,00 час
промежуточная аттестация
13,00 часов
всего
Материально-технические условия реализации программы:
Вид занятий: внеаудиторные
Требуемое ПО:
Четырехъядерный процессор Intel или AMD
Microsoft Windows 10 (64-разрядная) версия 1909 и более поздние
16 ГБ ОЗУ
2 ГБ видеопамяти ГП
При использовании After Effects настоятельно рекомендуется установить драйвер NVIDIA 472.12, 15 ГБ свободного пространства на жестком диске, во время установки необходимо дополнительное свободное пространство (продукт не может быть установлен на съемные устройства флеш-памяти)
Разрешение монитора 1920*1080
Интернет от 100/мбит с
Информационные ресуры
Агентства, которые проводят исследования:
-Usabilitylab - https://usabilitylab.ru/
-Юзетикс - https://usethics.ru/
-Калькуляторы модульной сетки.
-Полная визуализация всего спектра UX и UI инструментов - https://bankai.eu/files/uxui-infographic/uxui-infograph.pdf.

Учебно-методические материалы

Методы, формы и технологии

Формы подачи материала:
- видео
- текст
Методы:
- асинхронная работа студента на платформе
- синхронная работа на вебинарах с преподавателями
- самостоятельная работа (выполнение заданий)

Методические разработки

1.Методические разработки:
2.Анализ рынок конкурентов — изучаем, что предлагают другие школы и рынок вакансий, чтобы давать востребованные знания и навыки.
3.Проработка критериев по набору экспертов и авторов программы
4.Разработка контента в обучающие материалы и проектирование структуры курса
5.Анализ рынка вакансий на предмет актуальности знаний.
6.Создание авторами модулей программы. Каждый урок проходит многоуровневое ревью — эксперта, методиста, редактора, студента.
7.Чередование форматов подачи информации (текст — видео— таблица). Обязательно предоставление ссылок на дополнительные источники — документацию и полезные статьи, которые помогут лучше понять тему и расширят кругозор студента
8.В конце каждой темы у нас есть:
- итоговое тестирование, чтобы привести знания теории в систему,
- большая практическая задача для закрепления всех необходимых навыков модуля.
9. Обработка обратной связи от студентов по каждому модулю.

Материалы курса

-Что такое Figma и зачем она нужна
-Интерфейс программы
-Основные принципы работы. Frame
-Типы графики
-Работа с текстом
-Shape Tool
-Drawing Tools
-Group. Выравнивание объектов
-Image: работа с растром
-Панель Эффекты. Экспорт
-Autolayout
-Адаптивная вёрстка
-Components
-Зачем нужна дизайн-система
-Что такое UI Kit
-Прототипирование в Figma
-Team: совместная работа
-Community. Работа с плагинами
-Основные фишки Figjam

Учебная литература

- ЛеБорг К. Графический дизайн. Visual Grammar - СПб.: издательство: Питер, 2017 - 96 с. - ISBN 978-5-496-01642-1.
- Купер. А. Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия = СПб: Прогресс-книга, 2022. - 720 с. - ISBN 978-5-4461-0877-0.

Темы

Почему Figma основной инструмент современного дизайнера? Продвинутая Figma - продвинутый дизайнер
Лекции
1,00ч
Практические занятия
3,00ч
Самостоятельная работа
2,00ч
Всего
6,00ч
Лекции
1,00ч
Практические занятия
3,00ч
Самостоятельная работа
2,00ч
Всего
6,00ч
Промежуточная аттестация 1,00 час
Практические задания.