Модуль 6
152,00ч

Организация процесса работы UX/UI дизайнера. Часть первая

1.Организация процесса и постановка задачи (от задачи к готовому дизайну)
2.Проведение исследований
3.Концептуальное проектирование и генерация идей
4.Проектирование взаимодействия
5.Дизайн-интенсив
Часов в программе
33,00 часа
лекции
61,00 час
практика
57,00 часов
самостоятельная
1,00 час
промежуточная аттестация
152,00 часа
всего
Материально-технические условия реализации программы:
Вид занятий: внеаудиторные
Требуемое ПО:
Четырехъядерный процессор Intel или AMD
Microsoft Windows 10 (64-разрядная) версия 1909 и более поздние
16 ГБ ОЗУ
2 ГБ видеопамяти ГП
При использовании After Effects настоятельно рекомендуется установить драйвер NVIDIA 472.12, 15 ГБ свободного пространства на жестком диске, во время установки необходимо дополнительное свободное пространство (продукт не может быть установлен на съемные устройства флеш-памяти)
Разрешение монитора 1920*1080
Интернет от 100/мбит с

Учебно-методические материалы

Методы, формы и технологии

Формы подачи материала:
- видео
- текст
Методы:
- асинхронная работа студента на платформе
- синхронная работа на вебинарах с преподавателями
- самостоятельная работа (выполнение заданий)

Методические разработки

1.Методические разработки:
2.Анализ рынок конкурентов — изучаем, что предлагают другие школы и рынок вакансий, чтобы давать востребованные знания и навыки.
3.Проработка критериев по набору экспертов и авторов программы
4.Разработка контента в обучающие материалы и проектирование структуры курса
5.Анализ рынка вакансий на предмет актуальности знаний.
6.Создание авторами модулей программы. Каждый урок проходит многоуровневое ревью — эксперта, методиста, редактора, студента.
7.Чередование форматов подачи информации (текст — видео— таблица). Обязательно предоставление ссылок на дополнительные источники — документацию и полезные статьи, которые помогут лучше понять тему и расширят кругозор студента
8.В конце каждой темы у нас есть:
- итоговое тестирование, чтобы привести знания теории в систему,
- большая практическая задача для закрепления всех необходимых навыков модуля.
9. Обработка обратной связи от студентов по каждому модулю.

Материалы курса

-Получение задачи
-Сбор и структурирование информации по задаче
-Как выстроить процесс решения проблем
-Анализ конкурентов
-UX-исследования
-Для чего нужна концепция интерфейса
-Подготовка к концептуальному этапу проектирования
-Инструменты, помогающие создать концепцию
-Инфраструктура интерфейса
-Генерация идей
-Планирование детального проектирования
-Пользовательские сценарии
-Диаграммы состояний
-User flow
-Виды прототипов
-Проектирование контента
-Тестирование интерфейса
-Передача результатов в разработку
-Что такое дизайн-интенсив?
-Что делать до, во время и после дизайн-интенсива

Учебная литература

Купер. А. Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия = СПб: Прогресс-книга, 2022. - 720 с. - ISBN 978-5-4461-0877-0.

Темы

Организация процесса и постановка задачи (от задачи к готовому дизайну) Концептуальное проектирование и генерация идей Проектирование взаимодействия Дизайн-интенсив
Лекции
4,00ч
Практические занятия
6,00ч
Самостоятельная работа
5,00ч
Всего
15,00ч
Лекции
5,00ч
Практические занятия
7,00ч
Самостоятельная работа
7,00ч
Всего
19,00ч
Лекции
8,00ч
Практические занятия
11,00ч
Самостоятельная работа
8,00ч
Всего
27,00ч
Лекции
16,00ч
Практические занятия
37,00ч
Самостоятельная работа
37,00ч
Всего
90,00ч
Промежуточная аттестация 1,00 час
Практические задания.