III уровень Программирование и создание ИТ-продуктов

Дизайнер UI / UX

256,00 часов длительность
Онлайн формат
Начальный уровень
1 поток (закрыт) 30.08-05.12.2022
2 поток (закрыт) 12.09-05.12.2022
3 поток (закрыт) 17.09-05.12.2022
4 поток (закрыт) 17.10.2022-30.01.2023
5 поток (закрыт) 14.11.2022-27.02.2023
6 поток (закрыт) 30.11.2022-15.03.2023
7 поток (закрыт) 19.12.2022-03.04.2023

Описание

Курс нацелен на изучение принципов UI/UX дизайна, а также на получение практических навыков работы в команде при проектировании пользовательского интерфейса.

Кроме того, в курсе подробно рассматриваются современные технологии разработки ИТ-проектов. Вы получите навыки проектирования удобных интерфейсов, познакомитесь с правилами юзабилити, способами проведения UX-исследований, визуальной концепцией проектирования сайтов. Приобретете навыки коммуникации на проекте, создания пользовательского интерфейса, разработки ИТ-проектов, проведения конкурентного анализа UX, применения основ UI/UX дизайна. Нашими инструментами будут Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, PowerPoint, Figma, Lunacy.

Преимущества курса

  1. Обучение «с нуля». Можно осваивать параллельно с получением среднего профессионального или высшего образования.
  2. Возможность реализовать свои идеи в виде готовых к запуску стартапов за счет командной работы единомышленников. Если у слушателя пока нет своей идеи, то существует возможность выбора проектов из «Биржи идей» от реальных заказчиков – партнеров проекта.
  3. Обучение в виде спринта на 12 недель, каждая неделя – отдельный этап жизненного цикла ИТ-проекта
  4. В основе обучения – авторский процесс разработки и реализации IT-продуктов: обучение самым эффективным и востребованным методам, приемам, способам.
  5. Использование в обучении авторского отечественного ПО.
  6. Интерактивный формат обучения.
  7. Моделирование на практике реальной работы IT-команды, каждый участник которой синхронно обучается по своему направлению (менеджер IT-проектов, системный аналитик, веб-разработчик, digital-маркетолог).
  8. Общая идея всех практических заданий – совместная разработка сайта каждой отдельной IT-командой.
  9. Итоговая аттестация в формате портфолио, выполненного в течение обучения работ.
  10. Показавшие высокие результаты выпускники курсов принимаются на стажировку в ИТ-компанию и далее привлекаются к реальным проектам, получая вознаграждение и повышая свой профессиональный уровень.
Часов в программе
77,00 часов
лекции
97,00 часов
практика
76,00 часов
самостоятельная
3,00 часа
промежуточная аттестация
1 час
входная диагностика
2 часа
итоговая аттестация
256,00 часов
всего
Цель программы
Получение слушателями теоретических знаний, практических умений и навыков на направлению дизайна UI/UX для различных сфер цифровой экономики
Актуальность
По результатам анализа ситуации на рынке труда, спрос на дизайнеров за 2021 год вырос на 78%.
Несмотря на нестабильную экономическую ситуацию в 2020 году, число опубликованных вакансий по направлению «Дизайн» в России выросло на 78%. При этом, в Москве, Санкт-Петербурге и в целом по регионам выросло количество предложений с возможностью удалённой работы –– на 12, 7 и 9% соответственно.
Лидерами спроса среди работодателей стали специалисты по графическому дизайну, дизайну интерьеров, веб-дизайну, дизайн-консультациям, дизайну и вёрстке и UX/UI-дизайну –– именно на эти направления приходится наибольшее количество опубликованных вакансий в Москве, Санкт-Петербурге и других регионах.
Среди самых важных навыков дизайнера работодатели отметили такие, как работа с UX-исследованиями и применение данных на практике, владение техническим дизайном, представление о вёрстке и работе фронтов, стремление к обучению и развитию в смежных областях.
Входная диагностика 1 час
Входная диагностика проводится в тестовой форме. Валидность теста входной диагностики подтверждается его надежностью, обусловленной низкой ошибкой измерений, а также его апробированием на 283 обучающихся, прошедших обучение по аналогичной программе.
Итоговая аттестация 2 часа
Выпускная аттестационная работа

Компетенции

Общекультурные


Способен осуществлять социальное взаимодействие и реализовывать свою роль в команде
Знать:

Принципы тайм-менеджмента и личной эффективности
Матрицу Эйзенхауэра, правило Паретто Проектные роли и компетенции специалистов проекта
Понятие личного бренда
Правила коммуникации в команде

Уметь:

Определять проектные роли специалистов проекта
Выстраивать эффективный процесс личной работы в процессе реализации IT-проекта с учетом принципов тайм-менеджмента
Работать в команде проекта с учетом своей роли (дизайнера)

Владеть:

Навыком эффектной самопрезентации
Навыком применения методики Get Things Done
Навыками работы в онлайн-сервисах для коммуникаций и удаленного взаимодействия членов команды (Telegram, Яндекс.Коннект и т.п.)

Профессиональные


Способен ставить цель и проектировать видение и концепцию проекта исходя из знания заинтересованных сторон и пользователей
Знать:

Инструменты для целеполагания и планирования
Базовые понятия IT
Виды IT-проектов
Современные технологии разработки IT-проектов
Способы планирования проектов
Этапы жизненного цикла IT-проекта и методологию PMBOK
Способы проведения исследования потребностей пользователей, их историй и сценариев
Правила создания Customer Journey Map
Представление о видении и концепции проекта
Основы UI/UX

Уметь:

Определять набор параметров, характеризующих пользовательскую аудиторию продукта (потребности, истории, сценарии)
Разрабатывать концепцию проекта
Ставить цель проекта
Проектировать видение проекта
Строить дерево целей
Составлять бизнес-требования к проекту
Визуализировать наброски UI / UX

Владеть:

Навыками формулировки целей по SMART и в
технологии OKR (Objective, Key Results)
Навыком работы по методике ТРИЗ
Навыком создания Empathy Map
Навыком создания Customer Journey Map
Навыком создания User Story и User Flow

Общепрофессиональные


Способен применять современную цифровую культуру и компьютерные технологии, применяемые в дизайн-проектировании
Знать:

Компьютерные технологии, применяемые в дизайн- проектировании; программные средства для создания, хранения и обработки информации;
типы сайтов и приложений, виды информационных систем;
платформы, фреймворки, CMS, браузеры; понятие интерфейса
Характеристики и области использования современных информационных технологий и программных средств

Уметь:

Учитывать ограничения программных продуктов и аппаратных средств
Моделировать невербальный слой коммуникации и адекватно его визуализировать
Работать с помощью спринтов
Создавать чек-лист бэклога
Подобрать доменное имя для проекта сайта

Владеть:

Навыком создания презентаций в PowerPoint
Навыком контроля версий дизайна с помощью Git

Профессиональные


Способен обосновать свои предложения при разработке проектной идеи, основанной на концептуальном, творческом подходе к решению дизайнерской задачи
Знать:

Методы и способы разработки проектных идей
Подходы для решения дизайнерских задач
Правила составления технического задания дизайн-проекта, специфику терминологии дизайн-проектирования
Правила юзабилити; виды юзабилити-исследований;
Способы проведения UX-исследований
Способы исследования конкурентов
Принципы гештальт-психологии

Уметь:

Применять концептуальный творческий подход для решения дизайнерских задач
Анализировать и формировать требования к дизайн-проекту, составлять техническое задание к дизайн-проекту
Проводить исследования конкурентов
Выявлять конкурентные преимущества программного продукта

Владеть:

Навыком создания UI-кит дизайн-проекта
Навыком построения диаграммы Ганта
Навыком первичного документирования идеи
Навыком создания интеллект-карты для UX/UI-дизайна
Навыком создания MVP для проекта
Навыком проведения конкурентного анализа UX

Способен применять современные технологии, требуемые при реализации дизайн-проекта на практике
Знать:

Современные информационные цифровые технологии моделирования и визуализации; состав документации к дизайн-проекту
Графические редакторы
Виды редакторов для проектирования
Основы HTML и CSS
Современные технологии, требуемые при реализации дизайн-проекта на практике (PowerPoint Adobe Photoshop; Adobe Illustrator, Figma, Lunacy)

Уметь:

Проектировать интерфейс согласно требованиям концепции интерфейса
Создавать интерактивный дизайн
Эскизировать интерфейсы
Использовать шрифты в проектной работе; применять современную шрифтовую культуру
Создавать для интерфейса Tooltip, Popover, Snackbar
Cопровождать дизайн-проект
Работать с программами прототипирования интерфейсов
Проектировать каркас проекта с использованием HTML и CSS
Создавать библиотеку дизайн-токенов
Работать в Adobe Illustrator
Работать в Adobe Photoshop
Работать в PowerPoint
Работать в Figma и Lunacy

Владеть:

Навыками применения современных технологий, требуемых при реализации дизайн-проекта на практике: Figma, Adobe Illustrator, PowerPoint; навыком работы с гайдлайнами Material Design, iOS; навыком UI-тестирования и Usability-тестирования и оптимизацией UI-по результатам тестов
Навыком создания мудборда для проекта
Навыком работы с UI-анимацией; навыками работы с фигурами, объектами и текстом в Figma, навыком работы с инструментами в Figma; навыком работы с компонентами в Figma; навыком создания анимации в Figma; навыком создания прототипа в Lunacy, навыком создания адаптивного компонента в Figma
Навыком построения навигационной и информационной структуры интерфейса; навыком разработки графического дизайна интерфейсов; навыком описания логики работы элементов интерфейса, их взаимосвязи, взаимодействия и вариантов состояний
Навыком работы с векторной и растровой графикой
Навыком проведения цветокоррекции и ретуши фото
Навыком создания шаблонов различных страниц
Навыком создания макета сайта
Навыком создания инфографики
Навыком создания фрейма определенного макета под нужный интерфейс
Навыком разработки пользовательских сценариев
Навыком работы со стилями типографики
Навыком разработки цветовых схем
Навыком построения композиции для дизайна сайта

Способен применять современные технологии, требуемые при реализации дизайн-проекта на стадии завершения и внедрения
Знать:

Принципы, способы, инструменты для создания логотипов, фирменного стиля, бренд-бука
Особенности межкультурного дизайна
Принципы, способы, инструменты создания 3D-графики и моделирования
Сферы применения 3D-графики
Программный пакет Blender
Особенности проектирования голосового интерфейса
Инструменты VUI-дизайнеров

Уметь:

Синтезировать данные, идеи, решения для создания итогового дизайн-продукта Определять метафоры дизайн-проекта
Создавать дизайн оформления для документа проекта
Разрабатывать логотип, фирменный стиль, бренд-бук
Создавать UI-кит
Создавать 3D-модели в Blender
Сопровождать дизайн-проект
Осуществлять приемочные испытания MVP у заказчика, вести переговоры об условиях приемки продукта
Разрабатывать дизайн под различные задачи (отчеты, аналитическая информация, документы, полиграфия)
Проводить пост-проектный анализ
Разрабатывать версию для слабовидящих
Составить резюме дизайнера

Владеть:

Навыком использования стандартов WCAG 3.0 при проектировании дизайн-проекта
Навыком создания 3D модели в Blender

Требования

Нет

Образование
  • Высшее образование
  • Среднее профессиональное образование
Предварительное освоение иных дисциплин/курсов /модулей
Базовые принципы компьютерных наук и информатики

Модули

свернуть
44,00ч
Модуль 1 МОДУЛЬ 1. ВВОДНЫЙ
Модуль содержит вводную информацию данного курса. Даются базовые понятия ИТ, основные понятия UX/UI-дизайна. Рассматриваются особенности проектов по разработке веб-сайтов и веб-приложений, а также место дизайнера в команде ИТ-проектов. Темы модуля направлены на организацию эффективного процесса личной работы в процессе реализации ИТ-проекта. В результате освоения модуля у слушателей курса должно сформироваться видение и концепция проекта.
42,00ч
Модуль 3 МОДУЛЬ 3. ПРОФИЛЬНЫЙ
Материалы модуля позволят слушателям завершить свои проекты и провести их внедрение. Рассматривается роль дизайнера в процессе сопровождения проекта. В результате освоения модуля, у слушателей будет сформирован навык проведения переговоров с заказчиком об условиях приемки продукта.
167,00ч
Модуль 2 МОДУЛЬ 2. БАЗОВЫЙ
Модуль содержит базовые материалы курса. Рассматриваются методы проведения маркетинговых исследований, что позволит слушателям курса выявить пользовательские требования к проекту. Темы, посвященные изучению процесса проведения UX-конкурентного анализа, в дальнейшем позволят проводить анализ конкурентов. Рассматриваются принципы планирования проекта, что позволит сформировать навык построения диаграммы Ганта с использованием облачного ПО. В результате освоения модуля слушатели смогут провести анализ качества программного обеспечения.
44,00ч
Модуль 1 МОДУЛЬ 1. ВВОДНЫЙ
Модуль содержит вводную информацию данного курса. Даются базовые понятия ИТ, основные понятия UX/UI-дизайна. Рассматриваются особенности проектов по разработке веб-сайтов и веб-приложений, а также место дизайнера в команде ИТ-проектов. Темы модуля направлены на организацию эффективного процесса личной работы в процессе реализации ИТ-проекта. В результате освоения модуля у слушателей курса должно сформироваться видение и концепция проекта.
167,00ч
Модуль 2 МОДУЛЬ 2. БАЗОВЫЙ
Модуль содержит базовые материалы курса. Рассматриваются методы проведения маркетинговых исследований, что позволит слушателям курса выявить пользовательские требования к проекту. Темы, посвященные изучению процесса проведения UX-конкурентного анализа, в дальнейшем позволят проводить анализ конкурентов. Рассматриваются принципы планирования проекта, что позволит сформировать навык построения диаграммы Ганта с использованием облачного ПО. В результате освоения модуля слушатели смогут провести анализ качества программного обеспечения.
42,00ч
Модуль 3 МОДУЛЬ 3. ПРОФИЛЬНЫЙ
Материалы модуля позволят слушателям завершить свои проекты и провести их внедрение. Рассматривается роль дизайнера в процессе сопровождения проекта. В результате освоения модуля, у слушателей будет сформирован навык проведения переговоров с заказчиком об условиях приемки продукта.

Преподаватели

Антонов

Евгений Андреевич

ООО СП "Содружество"

Арт директор

https://1t.ru/teacher-antonov

Зарайская

Татьяна Викторовна

ООО "УК РИТМ"

Генеральный директор

https://1t.ru/teacher-zarajskaya.html
98 000 p
Авторизуйтесь чтобы записаться

Профстандарт

Специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов

06.025

Ответственный за программу

sprint@1t.ru

+78006003180