Модуль 4
13,00ч

Финализация проектов под различные платформы

Теперь, когда у вас есть несколько собственных игровых продуктов мы поможем вам правильно провести их релиз, выгрузить их на разные платформы и сделать проекты полностью законченными и готовыми к представлению широкой публике
Часов в программе
1,00 час
лекции
5,00 часов
практика
6,00 часов
самостоятельная
1,00 час
промежуточная аттестация
13,00 часов
всего
Материально-технические условия реализации программы:
Вид занятий: Видеолекция с записью экрана
Требуемое ПО:
Unity, Visual Studio Community
Информационные ресуры
https://docs.microsoft.com/ru-ru/dotnet/csharp/tour-of-csharp/
https://moluch.ru/archive/211/51544/
Официальный сайт Unity: https://unity.com
Официальная документация Unity: https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/UnityManual.html

Учебно-методические материалы

Методы, формы и технологии

Онлайн-лекции с элементами практики

Методические разработки

Презентации, рекомендации от преподавателя

Материалы курса

Презентации, ссылки на дополнительные источники

Учебная литература

Дэвид Гриффитс, Дон Гриффитс "Изучаем программирование на C"
Джереми Гибсон Бонд, Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Джесси Шелл, Геймдизайн (Альпина Паблишер, 2019 г.)

Темы

Модель данных игрока, персонажа и текущей сессии. Модель данных и связывание.
Практические занятия
5,00ч
Самостоятельная работа
5,00ч
Всего
10,00ч
Лекции
1,00ч
Самостоятельная работа
1,00ч
Всего
2,00ч
Промежуточная аттестация 1,00 час
Тестирование