III уровень Цифровой дизайн

Дизайнер персонажей

Московский университет "Синергия"
370,00 часов длительность
Онлайн формат
Базовый уровень
1 поток (закрыт) 15.09.2022-14.03.2023
2 поток (закрыт) 30.09.2022-29.03.2023
3 поток (закрыт) 15.10.2022-14.04.2023
4 поток (закрыт) 01.11.2022-28.04.2023
5 поток (закрыт) 07.11.2022-05.05.2023
6 поток (закрыт) 30.11.2022-12.05.2023
7 поток (закрыт) 07.12.2022-29.05.2023
8 поток (закрыт) 15.12.2022-06.06.2023
9 поток (закрыт) 20.12.2022-19.06.2023
10 поток (закрыт) 29.12.2022-23.06.2023
11 поток (закрыт) 23.11.2022-13.06.2023

Описание

Образовательная программа направлена на профессиональную подготовку специалистов в области трехмерного моделирования и анимации игровых персонажей под игровые проекты на базе игровых движков Unity и Unreal Engine. Программа подойдет слушателям без опыта в сфере программирования, которые готовы начать путь в игровой индустрии с разработок игровых персонажей в области мобильных игр разнопользовательского жанра.

Слушатели научаться моделировать игровые анимированные персонажи, получат навыки создания неорганических моделей и снаряжения для передачи характера выбранного персонажа.

По результатам освоения программы будут знать этапы и модели процесса разработки трехмерного изображения, осуществлять моделирование трехмерных изображений, иметь практический опыт разработки игровых объектов.

В качестве основных результатов обучения выступает портфолио из серии программных продуктов и выпускной проект. Результаты обучения помогут слушателю трудоустроиться в ИТ-компании, ведущие свою деятельности в области геймдизайна и разработки мультимедийных приложений и мобильных игр.

Часов в программе
16,00 часов
лекции
163,00 часа
практика
184,00 часа
самостоятельная
4,00 часа
промежуточная аттестация
1 час
входная диагностика
2 часа
итоговая аттестация
370,00 часов
всего
Цель программы
Профессиональная подготовка специалистов в области трехмерного моделирования, работы с органическими и неорганическими моделями и анимации игровых персонажей
Актуальность
В настоящий момент все сферы деятельность переходят в работу в Digital-индустрию. Число компаний, переходящих в онлайн пространство растет с каждым днем. Компании стараются выделиться яркими элементами дизайна и геймифицировать свой подход к работе через мобильный рынок игр и приложений.
Дизайнер персонажей – это не просто профессия, связанная с трехмерным моделированием. Компетенции выпускника данного направления позволят ему быть востребованным на дефицитном рынке специалистов цифровой отрасли
Входная диагностика 1 час
Тестирование.
Итоговая аттестация 2 часа
Решение кейсов. Данная форма выходной диагностики позволит слушателю закрепить знания на практике и пополнить портфолио, а также быть уверенным в дальнейшей работе

Компетенции

Общепрофессиональные


Способен использовать информационно-коммуникационные технологии для совершенствования профессиональной деятельности
Знать:

Законы линейной перспективы при построении геометрических форм, Основные законы воздушной перспективы и распределение света и тени при изображении предметов, приемы черно-белой и цветной графики, законы композиции, теоретические основы композиционного построения в графическом и в объемно-пространственном анимационном проекте, технологию изготовления анимационного проекта

Уметь:

Использовать основные понятия автоматизированной обработки информации, применять правила перспективы, изображая различные предметы с любой точки зрения, определяя глубину пространства, их размеры и масштаб, разрабатывать концепцию анимационного проекта, выбирать графические средства в соответствии с тематикой и задачами анимационного проекта, реализовывать творческие идеи, использовать преобразующие методы стилизации и трансформации для создания новых форм, создавать цветовое единство в композиции по законам колористики, анимировать графические объекты и персонажи

Владеть:

разработки анимационных проектов, создания промежуточных компоновок и фаз в графическом анимационном сюжете, разыгрывания сцен с мультипликационными персонажами в различных художественных стилях

Способен ориентироваться в условиях частой смены технологий в профессиональной деятельности
Знать:

основные этапы решения графических задач с помощью электронно-вычислительных машин (далее - ЭВМ), методы и средства сбора, обработки, хранения, передачи и накопления информации, компьютерные анимационные программы, средства обработки изображения с использованием современных программных средств

Уметь:

использовать изученные программные средства, проводить проектный анализ анимационного проекта, выполнять эскизы в соответствии с тематикой проекта, разрабатывать элементы графического анимационного сюжета, применять возможности анимационных программ при создании анимационного ролика

Владеть:

импортирования графических изображений, созданных с помощью различных компьютерных программ, в создаваемый мультипликационный фильм, создания рисованных и графических образов с помощью программных средств векторной и растровой графики

Профессиональные


Способен осуществлять визуализацию движений анимационного персонажа с помощью покадрового изменения положений частей компьютерной модели
Знать:

основы компьютерной графики, принципы работы с программным обеспечением для создания компьютерной анимации, необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации, этапы рабочего процесса при создании видеоряда с применением компьютерной графики, технологии компьютерной графики, позволяющие вносить исправления в сцену без нарушения общего характера движения

Уметь:

использовать инструменты управления анимационным персонажем, распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии компьютерной графики, применять принципы анимации для визуализации характерного движения в компьютерной графике, вносить правки в сцену, созданную с применением компьютерной графики, с учетом поставленного задания

Владеть:

определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене, настройка параметров компьютерной модели для создания ключевых поз анимационного персонажа, выполнение поправок в настройках параметров анимационного персонажа и в распределении их по времени в рамках поставленного задания

Требования

Нет

Образование
  • Высшее образование
  • Среднее профессиональное образование

Модули

свернуть
39,00ч
Модуль 1 Введение в геймдизайн и знакомство с индустрией
В данном модуле мы погрузим вас в основы игровой индустрии и геймдизайна, расскажем все о выбранной специальности и научим вас правильно расставлять приоритеты в выбранной профессии.
43,00ч
Модуль 3 Моделирование игрового оружия
На данном модуле мы поможем вам самостоятельно создавать игровое оружие, познакомимся с Blender и ZBrush, оствоим правила правильного построения света, настройку камеры и цветовой палитры ваших моделей.
191,00ч
Модуль 2 Основы 3D моделирования
Данный модуль посвящен работе в трехмерном пространстве, знакомству с софтом и разработке ваших первых самостоятельных моделей. Вы научитесь работать с простыми формами, текстурировать и стилизовать объекты, запекать и рендерить свои фигуры. Узнаете правила правильного построения полигонажной сетки и экспорта моделей в игровые движки.
94,00ч
Модуль 4 Дизайн и анимация персонажа
Модуль в котором мы создадим игрового персонажа, стилизуем его, проработаем скелет и анимируем. Мы сможем с вами применить все инструменты используемых программ, познакомимся с новыми 3D пакетами и создадим не только модель, а полноценную видео-визитку вашей работы с дополнительными эффектами и полным отражением характера созданного персонажа
39,00ч
Модуль 1 Введение в геймдизайн и знакомство с индустрией
В данном модуле мы погрузим вас в основы игровой индустрии и геймдизайна, расскажем все о выбранной специальности и научим вас правильно расставлять приоритеты в выбранной профессии.
191,00ч
Модуль 2 Основы 3D моделирования
Данный модуль посвящен работе в трехмерном пространстве, знакомству с софтом и разработке ваших первых самостоятельных моделей. Вы научитесь работать с простыми формами, текстурировать и стилизовать объекты, запекать и рендерить свои фигуры. Узнаете правила правильного построения полигонажной сетки и экспорта моделей в игровые движки.
43,00ч
Модуль 3 Моделирование игрового оружия
На данном модуле мы поможем вам самостоятельно создавать игровое оружие, познакомимся с Blender и ZBrush, оствоим правила правильного построения света, настройку камеры и цветовой палитры ваших моделей.
94,00ч
Модуль 4 Дизайн и анимация персонажа
Модуль в котором мы создадим игрового персонажа, стилизуем его, проработаем скелет и анимируем. Мы сможем с вами применить все инструменты используемых программ, познакомимся с новыми 3D пакетами и создадим не только модель, а полноценную видео-визитку вашей работы с дополнительными эффектами и полным отражением характера созданного персонажа

Преподаватели

Шматов

Александр Васильевич

Московский университет "Синергия"

3D-моделлер, разработчик ассетов для игр и AR-проектов

Филатов

Александр

Московский университет "Синергия"

Дизайнер персонажей

Нижутин

Владислав Андреевич

Московский университет "Синергия"

Ведущий Геймдизайнер

Пилипака

Константин Владимирович

Московский университет "Синергия"

Геймдизайнер

75 000 p
Авторизуйтесь чтобы записаться

Профстандарт

Художник-аниматор

04.008

Ответственный за программу

AOPavlova@synergy.ru

89036140005