Дизайнер персонажей
Московский университет "Синергия"
Описание
Образовательная программа направлена на профессиональную подготовку специалистов в области трехмерного моделирования и анимации игровых персонажей под игровые проекты на базе игровых движков Unity и Unreal Engine. Программа подойдет слушателям без опыта в сфере программирования, которые готовы начать путь в игровой индустрии с разработок игровых персонажей в области мобильных игр разнопользовательского жанра.
Слушатели научаться моделировать игровые анимированные персонажи, получат навыки создания неорганических моделей и снаряжения для передачи характера выбранного персонажа.
По результатам освоения программы будут знать этапы и модели процесса разработки трехмерного изображения, осуществлять моделирование трехмерных изображений, иметь практический опыт разработки игровых объектов.
В качестве основных результатов обучения выступает портфолио из серии программных продуктов и выпускной проект. Результаты обучения помогут слушателю трудоустроиться в ИТ-компании, ведущие свою деятельности в области геймдизайна и разработки мультимедийных приложений и мобильных игр.
Часов в программе
Цель программы
Актуальность
Дизайнер персонажей – это не просто профессия, связанная с трехмерным моделированием. Компетенции выпускника данного направления позволят ему быть востребованным на дефицитном рынке специалистов цифровой отрасли
Входная диагностика 1 час
Итоговая аттестация 2 часа
Компетенции
Общепрофессиональные
Способен использовать информационно-коммуникационные технологии для совершенствования профессиональной деятельности
Законы линейной перспективы при построении геометрических форм, Основные законы воздушной перспективы и распределение света и тени при изображении предметов, приемы черно-белой и цветной графики, законы композиции, теоретические основы композиционного построения в графическом и в объемно-пространственном анимационном проекте, технологию изготовления анимационного проекта
Уметь:Использовать основные понятия автоматизированной обработки информации, применять правила перспективы, изображая различные предметы с любой точки зрения, определяя глубину пространства, их размеры и масштаб, разрабатывать концепцию анимационного проекта, выбирать графические средства в соответствии с тематикой и задачами анимационного проекта, реализовывать творческие идеи, использовать преобразующие методы стилизации и трансформации для создания новых форм, создавать цветовое единство в композиции по законам колористики, анимировать графические объекты и персонажи
Владеть:разработки анимационных проектов, создания промежуточных компоновок и фаз в графическом анимационном сюжете, разыгрывания сцен с мультипликационными персонажами в различных художественных стилях
Способен ориентироваться в условиях частой смены технологий в профессиональной деятельности
основные этапы решения графических задач с помощью электронно-вычислительных машин (далее - ЭВМ), методы и средства сбора, обработки, хранения, передачи и накопления информации, компьютерные анимационные программы, средства обработки изображения с использованием современных программных средств
Уметь:использовать изученные программные средства, проводить проектный анализ анимационного проекта, выполнять эскизы в соответствии с тематикой проекта, разрабатывать элементы графического анимационного сюжета, применять возможности анимационных программ при создании анимационного ролика
Владеть:импортирования графических изображений, созданных с помощью различных компьютерных программ, в создаваемый мультипликационный фильм, создания рисованных и графических образов с помощью программных средств векторной и растровой графики
Профессиональные
Способен осуществлять визуализацию движений анимационного персонажа с помощью покадрового изменения положений частей компьютерной модели
основы компьютерной графики, принципы работы с программным обеспечением для создания компьютерной анимации, необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации, этапы рабочего процесса при создании видеоряда с применением компьютерной графики, технологии компьютерной графики, позволяющие вносить исправления в сцену без нарушения общего характера движения
Уметь:использовать инструменты управления анимационным персонажем, распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии компьютерной графики, применять принципы анимации для визуализации характерного движения в компьютерной графике, вносить правки в сцену, созданную с применением компьютерной графики, с учетом поставленного задания
Владеть:определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене, настройка параметров компьютерной модели для создания ключевых поз анимационного персонажа, выполнение поправок в настройках параметров анимационного персонажа и в распределении их по времени в рамках поставленного задания
Требования
Нет
Образование
- Высшее образование
- Среднее профессиональное образование
Модули
свернутьПреподаватели

Шматов
Александр Васильевич
Московский университет "Синергия"
3D-моделлер, разработчик ассетов для игр и AR-проектов

Филатов
Александр
Московский университет "Синергия"
Дизайнер персонажей

Нижутин
Владислав Андреевич
Московский университет "Синергия"
Ведущий Геймдизайнер

Пилипака
Константин Владимирович
Московский университет "Синергия"
Геймдизайнер
Профстандарт
Художник-аниматор
04.008Ответственный за программу
89036140005