Модуль 2
191,00ч

Основы 3D моделирования

Данный модуль посвящен работе в трехмерном пространстве, знакомству с софтом и разработке ваших первых самостоятельных моделей. Вы научитесь работать с простыми формами, текстурировать и стилизовать объекты, запекать и рендерить свои фигуры. Узнаете правила правильного построения полигонажной сетки и экспорта моделей в игровые движки.
Часов в программе
5,00 часов
лекции
91,00 час
практика
94,00 часа
самостоятельная
1,00 час
промежуточная аттестация
191,00 час
всего
Материально-технические условия реализации программы:
Вид занятий: Видео-лекция с записью экрана
Требуемое ПО:
Cinema4D, Autodesk 3ds Max
Информационные ресуры
https://www.maxon.net/ru/cinema-4d

Учебно-методические материалы

Методы, формы и технологии

Онлайн-лекции с элементами практики.

Методические разработки

Презентации, рекомендации от преподавателя.

Материалы курса

Презентации, ссылки на дополнительные источники.

Учебная литература

Фрэнк Томас, Олли Джонстон "Иллюзия жизни"
Ричард Уильямс “Набор для выживания аниматора”
А.А. Герасимов “Компас-3D V19”
Н.В. Никонов КОМПАС-3D: создание моделей и 3D-печать

Темы

Введение и начало работы в Cinema 4D Примитивы, редактирование геометрии, настройка материалов, света и рендера в Cinema 4D. UV-развертка и текстурирование Рендер в Marmoset Toolbag и Unreal Engine Создание модели по пайплайну и импорт в Unreal Engine 4
Лекции
5,00ч
Практические занятия
9,00ч
Самостоятельная работа
10,00ч
Всего
24,00ч
Практические занятия
34,00ч
Самостоятельная работа
34,00ч
Всего
68,00ч
Практические занятия
22,00ч
Самостоятельная работа
22,00ч
Всего
44,00ч
Практические занятия
12,00ч
Самостоятельная работа
12,00ч
Всего
24,00ч
Практические занятия
14,00ч
Самостоятельная работа
16,00ч
Всего
30,00ч
Промежуточная аттестация 1,00 час
Тестирование