Модуль 3
43,00ч

Моделирование игрового оружия

На данном модуле мы поможем вам самостоятельно создавать игровое оружие, познакомимся с Blender и ZBrush, оствоим правила правильного построения света, настройку камеры и цветовой палитры ваших моделей.
Часов в программе
20,00 часов
практика
22,00 часа
самостоятельная
1,00 час
промежуточная аттестация
43,00 часа
всего
Материально-технические условия реализации программы:
Вид занятий: Видео-лекция с записью экрана
Требуемое ПО:
Cinema4D, Autodesk 3ds Max, Blender
Информационные ресуры
https://www.blender.org/

Учебно-методические материалы

Методы, формы и технологии

Онлайн-лекции с элементами практики.

Методические разработки

Презентации, рекомендации от преподавателя.

Материалы курса

Презентации, ссылки на дополнительные источники.

Учебная литература

Фрэнк Томас, Олли Джонстон "Иллюзия жизни"
Ричард Уильямс “Набор для выживания аниматора”
А.А. Герасимов “Компас-3D V19”
Н.В. Никонов КОМПАС-3D: создание моделей и 3D-печать

Темы

Моделирование игрового оружия
Практические занятия
20,00ч
Самостоятельная работа
22,00ч
Всего
42,00ч
Промежуточная аттестация 1,00 час
Тестирование