Event-продюсер (киберспорт)
АНО ДПО ЦМПП "Маяк-профи"Описание
- Базовая часть.
1.1. Киберспорт – спорт цифровой экономики
1.1.1. Теория информационного общества, как основа цифровой экономики (методологические, нормативно-правовые и аксиологические аспекты)
1.1.2. Прикладное значение киберспорта в цифровой экономике
- Профильная часть (предметно-методическая)
2.1. Киберспортивный event как инструмент цифрового маркетинга и медиа
2.1.1. Обзор маркетинговых инструментов в индустрии киберспорта
2.1.2. Сравнительно-сопоставительный анализ продюсирования киберспортивных проектов
2.1.3. Цифровые медиа в киберспорте
2.2. Проектная деятельность на основе киберспорта: цифровые технологии организации мероприятий
2.2.1. Ключевые компетенции event продюсера в индустрии киберспорта
2.2.2. Обзор крупных киберспортивных мероприятий
2.2.3. Оценка продюсирования социальных киберспортивных мероприятий (частные, городские или благотворительные)
2.2.4. Изучение b2b-событий на основе киберспорта
2.2.5. Анализ b2c-мероприятий на основе киберспорта
2.2.6. Разработка авторского киберспортивного мероприятия
Цель программы
Требования
наличие высшего профессионального или среднего профессионального образования (или программ переподготовки);
опыт участия в киберспортивных мероприятиях;
навыки реализации авторского проекта с инструментами цифрового маркетинга.
Иные требования и рекомендации для обучения по программе
наличие высшего профессионального или среднего профессионального образования (или программ переподготовки);
опыт участия в киберспортивных мероприятиях;
навыки реализации авторского проекта с инструментами цифрового маркетинга.
Преподаватели
Елена
Скаржинская
АНО ДПО ЦМПП "Маяк-профи"
Максим
Залилов
АНО ДПО ЦМПП "Маяк-профи"
Павел
Голубев
АНО ДПО ЦМПП "Маяк-профи"
Иван
Возняк
АНО ДПО ЦМПП "Маяк-профи"
Евгений
Оленев