III уровень Новые производственные технологии

Технологии цифрового образования

ФГБОУ ВО "Башкирский государственный педагогический университет им.М.Акмуллы"
72,00 часа длительность
Онлайн формат
Базовый уровень

Описание

В условиях цифрового обучения у учащихся формируются многие важнейшие качества и умения, востребованные обществом XXI века и определяющие личностный и социальный статус современного человека: информационная активность и медиаграмотность, умение мыслить глобально, способность к непрерывному образованию и решению творческих задач, готовность работать в команде, коммуникативность и профессиональная мобильность, воспитываются гражданское сознание и правовая этика.

Повышение квалификации по программе  позволит слушателю использовать широкий спектр современных информационных технологий в своей работе, что потребует переосмысления процесса своей деятельности в части изменения практики организации, где одной из первоочередных становится задача выработки и реализации нового подхода к его планированию.

Результатом этих изменений должно быть: высокий профессиональный уровень педагогов в области работы с цифровыми устройствами, владения педагогическими технологиями и методами использования информационных образовательных ресурсов. Меняется система образования: растет доступность образовательных ресурсов, расширяются возможности для людей разных возрастов, появляются новые педагогические инструменты, формируется цифровая образовательная среда - новая виртуальная реальность, в которой взаимодействуют все элементы системы образования, появляется цифровая педагогика, позволяющая формировать персональные образовательные траектории в онлайн-среде. 

К освоению программы повышения квалификации допускаются лица имеющие среднее профессиональное или высшее образование и имеющие базовые навыки по педагогике; навыки работы с программным обеспечением – пакет программ Microsoft Office: текстовым редактором, табличным процессором (создание таблиц), программой по подготовки презентаций, графическим редактором.

Курс рассчитан на тех, кто имеет основные навыки работы с персональным компьютером и хочет научиться создавать программные решения для образовательных организаций любых типов, в том числе и ДОУ. Для усвоения материала потребуются знания базовых программ по информатике.

Уровень сложности содержания образовательной программы: базовый уровень.

Слушатель в результате освоения программы будет обладать следующими результатами обучения: создание современной и безопасной цифровой образовательной среды, обеспечивающей высокое качество и доступность образования всех видов и уровней; формирование системы непрерывного обновления работающими гражданами своих профессиональных знаний и приобретения ими новых профессиональных навыков, включая овладение компетенциями в области цифровой экономики всеми желающими; обеспечение подготовки высококвалифицированных кадров для цифровой экономики; создание глобальной конкурентоспособной инфраструктуры передачи, обработки и хранения данных преимущественно на основе отечественных разработок; внедрение цифровых технологий и платформенных решений в сферах государственного управления и оказания государственных услуг; использовать современные информационно-коммуникационные технологии (включая пакеты прикладных программ, локальные и глобальные компьютерные сети) для сбора, обработки и анализа информации в области цифровой экономики и электронного обучения; оценивать программное обеспечение и перспективы его использования с учетом решаемых профессиональных задач в области цифровой экономики и электронного обучения; проектировать образовательный процесс с использованием современных цифровых технологиях, соответствующих общим и специфическим закономерностям и особенностям возрастного развития личности; анализировать и проводить квалифицированную экспертную оценку качества электронных образовательных ресурсов и программно-технологического обеспечения для их внедрения в образовательном процессе; создавать педагогически целесообразную и психологически безопасную образовательную среду; использовать основные типы, форматов и структур документов, используемых в системах онлайнового обслуживания; разрабатывать и использовать в работе интерактивные и компьютерные игры для интерактивного стола, песочницы, стола, кубов, доски; организовывать образовательный процесс с использованием образовательных конструкторов LEGO Education Wedo; развивать сенсорику в образовательном процессе с использованием компонентов робототехники; разрабатывать и программировать модели робототехники на базе конструктора LEGO Education WeDo.

Программа является преемственной к основной образовательной программе высшего образования направления подготовки 44.03.01 - Педагогическое образование, профиль подготовки «Дошкольное образование», квалификация (степень) - бакалавр и профессиональному стандарту «Педагог (педагогическая деятельность в сфере дошкольного, начального общего, основного общего, среднего общего образования) (воспитатель, учитель)» (Зарегистрировано в Минюсте России 06.12.2013 N 30550).

Цель программы
Формирование и совершенствование цифровых компетенций педагога с целью реализации профессиональной деятельности в условиях цифрового образования.

Требования

К освоению программы повышения квалификации допускаются лица имеющие среднее профессиональное или высшее образование и имеющие базовые навыки по педагогике; навыки работы с программным обеспечением – пакет программ Microsoft Office: текстовым редактором, табличным процессором (создание таблиц), программой по подготовки презентаций, графическим редактором.

Иные требования и рекомендации для обучения по программе

К освоению программы повышения квалификации допускаются лица имеющие среднее профессиональное или высшее образование и имеющие базовые навыки по педагогике; навыки работы с программным обеспечением – пакет программ Microsoft Office: текстовым редактором, табличным процессором (создание таблиц), программой по подготовки презентаций, графическим редактором.

Модули

свернуть
Модуль 1 Новые подходы к национальной политике информатизац
В ходе изучения Модуля 1. "Новые подходы к национальной политике информатизации до-школьного образования в области цифровой экономики и электронного обучении" слушатель получает навыки работы со стандартными средствами цифровизации дошкольного обучения.
Модуль 3 Технологии работы педагога с интерактивным столом
В процессе изучения Модуля 3 "Технологии работы педагога с интерактивным столом и интерактивной песочницей в области цифровой экономики и электронного обучения" слушатель разрабатывает методические и организационные материалы для внедрения цифровых методов обучения в процесс обучения и воспитания
Модуль 5 Технологии создания мультфильмов в области цифрово
В ходе изучения Модуля 5 "Технологии создания мультфильмов в области цифровой экономики и электронного обучения" слушатель создает мультипликационный фильм в разных техниках на основе полученных в предыдущих модулях знаний, готовит методические материалы для проведения занятий в этих техниках
Модуль 7 Технологии создания интерактивных игр и пособий в
В ходе изучения Модуля 7 "Технологии создания интерактивных игр и пособий в области цифровой экономики и электронного обучения" слушатель разрабатывает интерактивные игры в уже изученных программах.
Модуль 2 Технологии работы педагога с интерактивной доской
В ходе изучения Модуля 2 "Технологии работы педагога с интерактивной доской и интерактивным полом в области цифровой экономики и электронного обучения" слушатель разрабатывает простейшие игры на основе полученных в предыдущих модулях навыков.
Модуль 4 Робототехника и lego-конструирование в области циф
В ходе изучения Модуля 4 "Робототехника и lego-конструирование в области цифровой экономики и электронного обучения" слушатель получает знания, связанные с геймификацией образовательной деятельности при помощи конструктора Lego Wedo Перворобот, разрабатывает план занятия и методические материалы для проведения занятий
Модуль 6 Технологии работы педагога с интерактивными кубами
В процессе изучения Модуля 6 "Технологии работы педагога с интерактивными кубами в области цифровой экономики и электронного обучения" слушатель учится работать с интерактивными кубами iMO-LEARN, разрабатывает методические материалы для использования полученных знаний в профессиональной деятельности.
Модуль 8 Итоговая аттестация
Защита проекта
Модуль 1 Новые подходы к национальной политике информатизац
В ходе изучения Модуля 1. "Новые подходы к национальной политике информатизации до-школьного образования в области цифровой экономики и электронного обучении" слушатель получает навыки работы со стандартными средствами цифровизации дошкольного обучения.
Модуль 2 Технологии работы педагога с интерактивной доской
В ходе изучения Модуля 2 "Технологии работы педагога с интерактивной доской и интерактивным полом в области цифровой экономики и электронного обучения" слушатель разрабатывает простейшие игры на основе полученных в предыдущих модулях навыков.
Модуль 3 Технологии работы педагога с интерактивным столом
В процессе изучения Модуля 3 "Технологии работы педагога с интерактивным столом и интерактивной песочницей в области цифровой экономики и электронного обучения" слушатель разрабатывает методические и организационные материалы для внедрения цифровых методов обучения в процесс обучения и воспитания
Модуль 4 Робототехника и lego-конструирование в области циф
В ходе изучения Модуля 4 "Робототехника и lego-конструирование в области цифровой экономики и электронного обучения" слушатель получает знания, связанные с геймификацией образовательной деятельности при помощи конструктора Lego Wedo Перворобот, разрабатывает план занятия и методические материалы для проведения занятий
Модуль 5 Технологии создания мультфильмов в области цифрово
В ходе изучения Модуля 5 "Технологии создания мультфильмов в области цифровой экономики и электронного обучения" слушатель создает мультипликационный фильм в разных техниках на основе полученных в предыдущих модулях знаний, готовит методические материалы для проведения занятий в этих техниках
Модуль 6 Технологии работы педагога с интерактивными кубами
В процессе изучения Модуля 6 "Технологии работы педагога с интерактивными кубами в области цифровой экономики и электронного обучения" слушатель учится работать с интерактивными кубами iMO-LEARN, разрабатывает методические материалы для использования полученных знаний в профессиональной деятельности.
Модуль 7 Технологии создания интерактивных игр и пособий в
В ходе изучения Модуля 7 "Технологии создания интерактивных игр и пособий в области цифровой экономики и электронного обучения" слушатель разрабатывает интерактивные игры в уже изученных программах.
Модуль 8 Итоговая аттестация
Защита проекта

Преподаватели

Титова

Светлана Петровна

ФГБОУ ВО "Башкирский государственный педагогический университет им.М.Акмуллы"

Боронилова

Ирина Геннадьевна

ФГБОУ ВО "Башкирский государственный педагогический университет им.М.Акмуллы"

Панина

Вера Валерьевна

ФГБОУ ВО "Башкирский государственный педагогический университет им.М.Акмуллы"

Шабаева

Гузель Фагимовна

ФГБОУ ВО "Башкирский государственный педагогический университет им.М.Акмуллы"

Сыртланова

Нэлли Шамильевна

ФГБОУ ВО "Башкирский государственный педагогический университет им.М.Акмуллы"
Авторизуйтесь чтобы записаться

Ответственный за программу

tanusha6131@mail.ru

+7(987)4959099