Основы трехмерного моделирования
ФГБОУ ВО "Псковский государственный университет"Описание
Слушатели обучаются навыкам работы с трехмерными объектами, приемами их проектирования, визуализации и, переходя от простого к более сложным задачам - разработке элементов отдельных конструкций, решению дизайнерских задач, планировке и проектированию интерьеров квартир, офисов, дачных участков и т.д.
Со стороны слушателей предполагаются базовые знания и навыки по работе на персональном компьютере, желательно знакомство с одной из программ компьютерной графики. Не требуется специальных знаний о трехмерном проектировании и предварительного опыта работы.
Область применения образовательной программы – в промышленности, в культуре и искусстве, в художественном проектировании, моделировании и оформлении, проектировании и визуализации трехмерных интерьеров, наружных и внутренних.
Программа направлена на формирование и развитие у обучающегося компетенций в области цифровой экономики, а именно коммуникации и кооперации в цифровой среде, саморазвития в условиях неопределенности, креативное мышление, управление информацией и данными.
Слушатели изучают:
Основные приемы работы с трехмерной средой моделирования: интерфейс, работу с камерой, создание и перенос систем координат.
Методы создания геометрических примитивов: точки, линии, дуги, прямоугольники на плоскости и в трехмерном пространстве.
Способы редактирования двумерной геометрии: выбор, удаление, обрезка, удлинение, перенос, масштабирование и копирование.
Способы создания трехмерной геометрии: выдавливание, ведение по траектории
Приемы редактирования трехмерной геометрии.
Организация проекта через создание слоев, геометрических групп и компонентов.
Создание интеллектуальных компонентов, включая организацию интерактивного поведения компонентов.
Применение текстур и материалов. Основы трехмерной визуализации, включая фотореалистическую визуализацию.
Использование песочницы (sandbox) для моделирования нерегулярной геометрии и ландшафта.
В результате освоения программы слушатель должен:
знать:
- основные этапы и роли цифрового процесса производства трехмерного графического продукта;
- основные концепции и методы моделирования, как исторически сложившиеся, так и современные;
- основные и передовые концепции и методы трехмерной анимации;
- способы текстурирования и наложения материалов на графические объекты;
- основные принципы и методы освещения трехмерных сцен и объектов;
- особенности монтажа и композитинга трехмерных сцен и объектов;
- особенности основных алгоритмов визуализации трехмерных сцен и объектов;
уметь:
- применять методы трехмерного моделирования в рамках цифрового процесса производства графических продуктов;
- применять методы трехмерной анимации в рамках цифрового процесса производства графических продуктов;
- моделировать освещение трехмерных объектов и сцен согласно требованиям пользовательского восприятия;
- реализовывать текстурирование и наложение материалов на трехмерные графические объекты;
- производить необходимый монтаж и композитинг трехмерных сцен;
- выдавать качественный графический продукт в процессе использования алгоритмов визуализации трехмерных сцен и объектов;
владеть:
- современной терминологией в области трехмерного моделирования и анимации;
- навыками применения полученных знаний в области трехмерного моделирования и анимации в цифровом процессе производства трехмерных графических продуктов;
- навыками использования современного инструментария и прикладных пакетов для создания качественных трехмерных сцен и объектов.
Цель программы
Требования
Предварительные реквизиты:
Наличие ПЭВМ с доступом к сети интернет, оснащенного устройством целеуказания типа "мышь" под управлением операционной системы MS Windows v7 и старше (Windows 8 не рекомендуется). Слушатель должен обладать правами по установке и скачиванию необходимого программного обеспечения (объем скачивания около 300 Mb)
Пользователь должен иметь среднее профессиональное или высшее образование, базовые навыки работы с персональным компьютером. Не требуется профессиональных знаний в области дизайна, трехмерного моделирования и визуализации, тем не менее желателен опыт работы в графическом редакторе.
Курс не предназначен для лиц с ограниченными возможностями по зрению.
Иные требования и рекомендации для обучения по программе
Предварительные реквизиты:
Наличие ПЭВМ с доступом к сети интернет, оснащенного устройством целеуказания типа "мышь" под управлением операционной системы MS Windows v7 и старше (Windows 8 не рекомендуется). Слушатель должен обладать правами по установке и скачиванию необходимого программного обеспечения (объем скачивания около 300 Mb)
Пользователь должен иметь среднее профессиональное или высшее образование, базовые навыки работы с персональным компьютером. Не требуется профессиональных знаний в области дизайна, трехмерного моделирования и визуализации, тем не менее желателен опыт работы в графическом редакторе.
Курс не предназначен для лиц с ограниченными возможностями по зрению.
Модули
свернутьПреподаватели
Самаркин
Александр Иванович