III уровень Промышленный дизайн и 3D-моделирование

Промышленный дизайн и 3D-моделирование

ГБОУ ВО НГИЭУ
72,00 часа длительность
Онлайн формат
Базовый уровень

Описание

 

ПЕРЕД НАЧАЛОМ ОБУЧЕНИЯ ВАМ НА ЭЛЕКТРОННУЮ ПОЧТУ ПОСТУПЯТ ИНСТРУКЦИИ

Промышленный дизайн – это проектирование изделий. Начиная с бытовых предметов, посуды или стола, заканчивая проектированием самолетов и сложных, высокотехнологичных механизмов. Специалист данной области может разрабатывать проекты мебели, техники, автомобилей и других видов транспорта, зданий и сооружений. Он ориентируется в технологиях, методах и способах реализации изделий, опираясь на современные тенденции и инновационные разработки. Он всегда в курсе модных и популярных направлений и эффективно использует их в своей работе. Специалист этой области занимается воплощением своих творческих идей в реальные объекты. Всему этому вы научитесь на онлайн-курсах промышленного дизайна.

Проектируемые объекты, должны быть не только визуально привлекательными, но нести в себе пользу и функциональность. Настоящий профессионал всегда знает рынок и желания потребителя, может предложить ему эффективное и творческое решение.

Программа направлена на формирование целостного подхода к промышленному дизайну, дает представление о тенденциях в дизайне, навыки проектной деятельности, а также навыки презентации проекта.

Кроме прикладных навыков владения ПО, в рамках курса также будет рассмотрено, как правильно определять особенности структуры создаваемой модели, что включает в себя экстерьер модели и насколько функциональным будет являться создаваемый объект.

Цель программы
Целью программы является формирование компетенций специалиста в области трехмерного моделирования и промышленного дизайна.

Требования

Слушатели должны иметь среднее или высшее образование.

У слушателей должны быть сформированы навыки работы с ПК, хорошее пространственное мышление, компетенции цифровой грамотности.

Иные требования и рекомендации для обучения по программе

Слушатели должны иметь среднее или высшее образование.

У слушателей должны быть сформированы навыки работы с ПК, хорошее пространственное мышление, компетенции цифровой грамотности.

Модули

свернуть
Модуль 1 Основы моделирования и промышленного дизайна
Тема 1. Процесс трехмерного моделирования Практическая работа 1. Основы работы в программе Autodesk 3ds Max Тема 2. Полигоны, полигональное моделирование Практическая работа 2. Полигональное моделирование простой сцены Практическая работа 3. Простейшие модификаторы, low-poly моделирование Тема 3. Механизмы группировки, слияния объектов. Объединение и вычитание Тема 4. Система единиц в проекте, моделирование в реальном размере. Перспектива и изометрия Практическая работа 4. Создание полноценной сцены low-poly пейзажа Тема 5. Импорт и экспорт моделей. Сохранение и разрешения файлов Практическая работа 5. Трехмерное моделирование объектов реального мира. Часть 1. Настройка проекта, создание базовой модели Практическая работа 6. Трехмерное моделирование объектов реального мира. Часть 2. Промышленный дизайн модели, улучшение её структуры и внешнего вида Тема 6. Добавление плагинов в Autodesk 3ds Max
Модуль 3 Освещение, рендеринг и визуализация
Тема 1. Основы освещения в Autodesk 3ds Max, типы освещения Тема 2. Подключение дополнительных движков рендеринга и освещения Тема 3. Работа с Corona Renderer Тема 4. Работа с VRay Практическая работа 11. Настройка освещения в проекте Практическая работа 12. Работа с глобальным освещением и окружением Тема 5. Основные настройки визуализации Практическая работа 13. Визуализация готовой сцены Тема 6. Настройки качества визуализации, уменьшение шума Тема 7. Покадровая визуализация, создание видеофайлов Практическая работа 14. Создание фотореалистичных изображений промышленной модели для рекламных целей Практическая работа 15. Создание промо-ролика промышленной модели Тема 8. Промышленный редизайн и ребрендинг
Модуль 2 Текстурирование и анимация
Тема 1. Основы текстурирования, виды текстурирования и особенности его применения Практическая работа 7. Редактор материалов, создание базовых материалов и их практическое применение Тема 2. Карты текстур и бесшовные текстуры Тема 3. Шаблоны текстур: стекло, дерево, металл Практическая работа 8. Добавление материалов на отдельные полигоны, создание карт текстур и их настройка Тема 4. Модификатор UVW Map, прозрачные материалы Тема 5. Основы анимирования в Autodesk 3ds Max, ключи анимация Практическая работа 9. Анимирование простейших объектов Тема 6. Модификатор Cloth Практическая работа 10. Симуляция ткани Тема 7. Основы скелетного моделирования
Модуль 1 Основы моделирования и промышленного дизайна
Тема 1. Процесс трехмерного моделирования Практическая работа 1. Основы работы в программе Autodesk 3ds Max Тема 2. Полигоны, полигональное моделирование Практическая работа 2. Полигональное моделирование простой сцены Практическая работа 3. Простейшие модификаторы, low-poly моделирование Тема 3. Механизмы группировки, слияния объектов. Объединение и вычитание Тема 4. Система единиц в проекте, моделирование в реальном размере. Перспектива и изометрия Практическая работа 4. Создание полноценной сцены low-poly пейзажа Тема 5. Импорт и экспорт моделей. Сохранение и разрешения файлов Практическая работа 5. Трехмерное моделирование объектов реального мира. Часть 1. Настройка проекта, создание базовой модели Практическая работа 6. Трехмерное моделирование объектов реального мира. Часть 2. Промышленный дизайн модели, улучшение её структуры и внешнего вида Тема 6. Добавление плагинов в Autodesk 3ds Max
Модуль 2 Текстурирование и анимация
Тема 1. Основы текстурирования, виды текстурирования и особенности его применения Практическая работа 7. Редактор материалов, создание базовых материалов и их практическое применение Тема 2. Карты текстур и бесшовные текстуры Тема 3. Шаблоны текстур: стекло, дерево, металл Практическая работа 8. Добавление материалов на отдельные полигоны, создание карт текстур и их настройка Тема 4. Модификатор UVW Map, прозрачные материалы Тема 5. Основы анимирования в Autodesk 3ds Max, ключи анимация Практическая работа 9. Анимирование простейших объектов Тема 6. Модификатор Cloth Практическая работа 10. Симуляция ткани Тема 7. Основы скелетного моделирования
Модуль 3 Освещение, рендеринг и визуализация
Тема 1. Основы освещения в Autodesk 3ds Max, типы освещения Тема 2. Подключение дополнительных движков рендеринга и освещения Тема 3. Работа с Corona Renderer Тема 4. Работа с VRay Практическая работа 11. Настройка освещения в проекте Практическая работа 12. Работа с глобальным освещением и окружением Тема 5. Основные настройки визуализации Практическая работа 13. Визуализация готовой сцены Тема 6. Настройки качества визуализации, уменьшение шума Тема 7. Покадровая визуализация, создание видеофайлов Практическая работа 14. Создание фотореалистичных изображений промышленной модели для рекламных целей Практическая работа 15. Создание промо-ролика промышленной модели Тема 8. Промышленный редизайн и ребрендинг
Авторизуйтесь чтобы записаться

Ответственный за программу

kostj1997@mail.ru

+79503795530