III уровень Нейротехнологии, виртуальная и дополненная реальность

СОЗДАНИЕ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ В СРЕДЕ РАЗРАБОТКИ VARWIN

ООО "СитиМедиа"
72,00 часа длительность
Онлайн формат
Начальный уровень

Описание

Varwin — это среда для создания, редактирования и применения VR-проектов. 
Платформа VARWIN XRMS — это платформа для создания и изменения проектов в виртуальной реальности, которая не требует от пользователя каких-либо специфичных знаний.
Для того, чтобы задать правила взаимодействия объектов между собой, используется визуальный конструктор «Blockly». Благодаря ему можно знакомиться с основами логики перед изучением настоящих языков программирования. Просто соединяйте пазлы на русском языке и создавайте полноценные интерактивные сценарии. Такая возможность, в том числе, может быть очень полезна в информатике для обучения детей визуальному программированию, основам логики и базовым принципам построения алгоритмов.
В ходе работы с Varwin ученики и учителя генерируют большое количество разнообразного контента. При желании, разработанные сцены можно загрузить во встроенный маркетплейс и даже выставить цену загрузки, подобно классическому магазину приложений. Все сцены и модели проходят модерацию, что позволяет пользователям работать только с релевантным контентом.
Другие возможности:
• Редактор диалоговых симуляций с распознаванием речи
• Многопользовательский режим 
• Возможность загрузки 3D объектов, изображений и видео 
• Конструктор новых объектов из примитивов 
С помощью Varwin можно создать учебный курс, тренинг по технике безопасности, тренажер по ремонту или взаимодействию с механизмом или устройством, протестировать знания.

Цель программы
Освоение функционала среды разработки Varwin. Изучение методов построения виртуальных пространств, знакомство с возможностями программного обеспечения для создания VR-проектов.

Требования

Лицам, желающим освоить дополнительную профессиональную программу повышения квалификации, рекомендовано: иметь среднее профессиональное или высшее образование.

Иные требования и рекомендации для обучения по программе

Лицам, желающим освоить дополнительную профессиональную программу повышения квалификации, рекомендовано: иметь среднее профессиональное или высшее образование.

Модули

свернуть
Модуль 1 Знакомство с Varwin
Введение в технологию. Виртуальная реальность. Определение виртуальной и дополненной реальности, история развития виртуальной реальности, определение RMS-системы, знакомство с существующими RMS-системами и их назначением.
Модуль 3 Условные операторы и зоны
Условные операторы. Определение условных операторов, блоки из категории "Логика", примеры применения в VR-проектах.
Модуль 5 Стандартная логика и примитивы Varwin
Типы примитивов в Varwin. Типы примитивов, свойства примитивов, применение ресурсов (текстур) для примитивов, свойства примитивов. Стандартные логичекие блоки объектов Varwin. Типы стандартных логических блоков и их функции (перемещение, вращение, масштабирование), стандартные события.
Модуль 7 Списки Varwin
Списки. Определение списков, пустой список, логические блоки списков, длина списка, примеры задач со списками.
Модуль 9 Итоговая аттестация
Оценка качества освоения программы включает текущий контроль и итоговую защиту проекта. Форма -вебинар. Сдача проектов является открытой процедурой, на которой присутствуют члены Итоговой аттестационной комиссии, все слушатели группы, а также, могут присутствовать другие приглашенные специалисты в области разработки VR/AR контента в программе Varwin.Форма проведения защиты итогового проекта – презентация. При защите проекта членами комиссии могут быть заданы вопросы в области реализации данной образовательной программы и разработки приложений виртуальной и дополненной реальностей. Целью проведения итоговой аттестации является объективное установление фактического уровня освоения образовательной программы и достижения результатов ее освоения. Подготовка и защита итогового проекта является завершающим этапом освоения образовательной программы. В процессе подготовки к защита итогового проекта слушатель закрепляет и расширяет знания, полученные в ходе обучения, углубленно изучает один из разделов профессиональной деятельности в области создания VR контента.
Модуль 2 Панорама Varwin
Ресурсы и свойства объектов. Определение ресурсов Varwin, типы и требования к ресурсам Varwin, определение объекта панорама, базовые свойства объектов в desktop-редакторе, применение ресурса к объекту панорама.
Модуль 4 Переменные
Переменные в Varwin. Определение переменных, построение логики в Blockly с использованием переменных, примеры приминения переменных в VR-проектах, типы переменных в Varwin.
Модуль 6 Функции в Varwin
Функции. Определение функции, типы функций в Blockly, применение переменных для создания простейшего цикла.
Модуль 8 Циклы Varwin
Циклы. Определение циклов, типы циклов, логические блоки циклов, выход из цикла и пропуск шага, примеры применения циклов в Varwin. Математика. Определение списков, пустой список, логические блоки списков, длина списка, примеры задач со списками.
Модуль 1 Знакомство с Varwin
Введение в технологию. Виртуальная реальность. Определение виртуальной и дополненной реальности, история развития виртуальной реальности, определение RMS-системы, знакомство с существующими RMS-системами и их назначением.
Модуль 2 Панорама Varwin
Ресурсы и свойства объектов. Определение ресурсов Varwin, типы и требования к ресурсам Varwin, определение объекта панорама, базовые свойства объектов в desktop-редакторе, применение ресурса к объекту панорама.
Модуль 3 Условные операторы и зоны
Условные операторы. Определение условных операторов, блоки из категории "Логика", примеры применения в VR-проектах.
Модуль 4 Переменные
Переменные в Varwin. Определение переменных, построение логики в Blockly с использованием переменных, примеры приминения переменных в VR-проектах, типы переменных в Varwin.
Модуль 5 Стандартная логика и примитивы Varwin
Типы примитивов в Varwin. Типы примитивов, свойства примитивов, применение ресурсов (текстур) для примитивов, свойства примитивов. Стандартные логичекие блоки объектов Varwin. Типы стандартных логических блоков и их функции (перемещение, вращение, масштабирование), стандартные события.
Модуль 6 Функции в Varwin
Функции. Определение функции, типы функций в Blockly, применение переменных для создания простейшего цикла.
Модуль 7 Списки Varwin
Списки. Определение списков, пустой список, логические блоки списков, длина списка, примеры задач со списками.
Модуль 8 Циклы Varwin
Циклы. Определение циклов, типы циклов, логические блоки циклов, выход из цикла и пропуск шага, примеры применения циклов в Varwin. Математика. Определение списков, пустой список, логические блоки списков, длина списка, примеры задач со списками.
Модуль 9 Итоговая аттестация
Оценка качества освоения программы включает текущий контроль и итоговую защиту проекта. Форма -вебинар. Сдача проектов является открытой процедурой, на которой присутствуют члены Итоговой аттестационной комиссии, все слушатели группы, а также, могут присутствовать другие приглашенные специалисты в области разработки VR/AR контента в программе Varwin.Форма проведения защиты итогового проекта – презентация. При защите проекта членами комиссии могут быть заданы вопросы в области реализации данной образовательной программы и разработки приложений виртуальной и дополненной реальностей. Целью проведения итоговой аттестации является объективное установление фактического уровня освоения образовательной программы и достижения результатов ее освоения. Подготовка и защита итогового проекта является завершающим этапом освоения образовательной программы. В процессе подготовки к защита итогового проекта слушатель закрепляет и расширяет знания, полученные в ходе обучения, углубленно изучает один из разделов профессиональной деятельности в области создания VR контента.
Авторизуйтесь чтобы записаться

Ответственный за программу

edu@sitimedia.ru

+79040431139