Varwin — это среда для создания, редактирования и применения VR-проектов.
Платформа VARWIN XRMS — это платформа для создания и изменения проектов в виртуальной реальности, которая не требует от пользователя каких-либо специфичных знаний.
Для того, чтобы задать правила взаимодействия объектов между собой, используется визуальный конструктор «Blockly». Благодаря ему можно знакомиться с основами логики перед изучением настоящих языков программирования. Просто соединяйте пазлы на русском языке и создавайте полноценные интерактивные сценарии. Такая возможность, в том числе, может быть очень полезна в информатике для обучения детей визуальному программированию, основам логики и базовым принципам построения алгоритмов.
В ходе работы с Varwin ученики и учителя генерируют большое количество разнообразного контента. При желании, разработанные сцены можно загрузить во встроенный маркетплейс и даже выставить цену загрузки, подобно классическому магазину приложений. Все сцены и модели проходят модерацию, что позволяет пользователям работать только с релевантным контентом.
Другие возможности:
• Редактор диалоговых симуляций с распознаванием речи
• Многопользовательский режим
• Возможность загрузки 3D объектов, изображений и видео
• Конструктор новых объектов из примитивов
С помощью Varwin можно создать учебный курс, тренинг по технике безопасности, тренажер по ремонту или взаимодействию с механизмом или устройством, протестировать знания.
Освоение функционала среды разработки Varwin. Изучение методов построения виртуальных пространств, знакомство с возможностями программного обеспечения для создания VR-проектов.
Лицам, желающим освоить дополнительную профессиональную программу повышения квалификации, рекомендовано: иметь среднее профессиональное или высшее образование.
Лицам, желающим освоить дополнительную профессиональную программу повышения квалификации, рекомендовано: иметь среднее профессиональное или высшее образование.
свернуть
Введение в технологию. Виртуальная реальность. Определение виртуальной и дополненной реальности, история развития виртуальной реальности, определение RMS-системы, знакомство с существующими RMS-системами и их назначением.
Условные операторы. Определение условных операторов, блоки из категории "Логика", примеры применения в VR-проектах.
Типы примитивов в Varwin. Типы примитивов, свойства примитивов, применение ресурсов (текстур) для примитивов, свойства примитивов. Стандартные логичекие блоки объектов Varwin. Типы стандартных логических блоков и их функции (перемещение, вращение, масштабирование), стандартные события.
Списки. Определение списков, пустой список, логические блоки списков, длина списка, примеры задач со списками.
Оценка качества освоения программы включает текущий контроль и итоговую защиту проекта. Форма -вебинар. Сдача проектов является открытой процедурой, на которой присутствуют члены Итоговой аттестационной комиссии, все слушатели группы, а также, могут присутствовать другие приглашенные специалисты в области разработки VR/AR контента в программе Varwin.Форма проведения защиты итогового проекта – презентация. При защите проекта членами комиссии могут быть заданы вопросы в области реализации данной образовательной программы и разработки приложений виртуальной и дополненной реальностей.
Целью проведения итоговой аттестации является объективное установление фактического уровня освоения образовательной программы и достижения результатов ее освоения. Подготовка и защита итогового проекта является завершающим этапом освоения образовательной программы. В процессе подготовки к защита итогового проекта слушатель закрепляет и расширяет знания, полученные в ходе обучения, углубленно изучает один из разделов профессиональной деятельности в области создания VR контента.
Ресурсы и свойства объектов. Определение ресурсов Varwin, типы и требования к ресурсам Varwin, определение объекта панорама, базовые свойства объектов в desktop-редакторе, применение ресурса к объекту панорама.
Переменные в Varwin. Определение переменных, построение логики в Blockly с использованием переменных, примеры приминения переменных в VR-проектах, типы переменных в Varwin.
Функции. Определение функции, типы функций в Blockly, применение переменных для создания простейшего цикла.
Циклы. Определение циклов, типы циклов, логические блоки циклов, выход из цикла и пропуск шага, примеры применения циклов в Varwin. Математика. Определение списков, пустой список, логические блоки списков, длина списка, примеры задач со списками.
Введение в технологию. Виртуальная реальность. Определение виртуальной и дополненной реальности, история развития виртуальной реальности, определение RMS-системы, знакомство с существующими RMS-системами и их назначением.
Ресурсы и свойства объектов. Определение ресурсов Varwin, типы и требования к ресурсам Varwin, определение объекта панорама, базовые свойства объектов в desktop-редакторе, применение ресурса к объекту панорама.
Условные операторы. Определение условных операторов, блоки из категории "Логика", примеры применения в VR-проектах.
Переменные в Varwin. Определение переменных, построение логики в Blockly с использованием переменных, примеры приминения переменных в VR-проектах, типы переменных в Varwin.
Типы примитивов в Varwin. Типы примитивов, свойства примитивов, применение ресурсов (текстур) для примитивов, свойства примитивов. Стандартные логичекие блоки объектов Varwin. Типы стандартных логических блоков и их функции (перемещение, вращение, масштабирование), стандартные события.
Функции. Определение функции, типы функций в Blockly, применение переменных для создания простейшего цикла.
Списки. Определение списков, пустой список, логические блоки списков, длина списка, примеры задач со списками.
Циклы. Определение циклов, типы циклов, логические блоки циклов, выход из цикла и пропуск шага, примеры применения циклов в Varwin. Математика. Определение списков, пустой список, логические блоки списков, длина списка, примеры задач со списками.
Оценка качества освоения программы включает текущий контроль и итоговую защиту проекта. Форма -вебинар. Сдача проектов является открытой процедурой, на которой присутствуют члены Итоговой аттестационной комиссии, все слушатели группы, а также, могут присутствовать другие приглашенные специалисты в области разработки VR/AR контента в программе Varwin.Форма проведения защиты итогового проекта – презентация. При защите проекта членами комиссии могут быть заданы вопросы в области реализации данной образовательной программы и разработки приложений виртуальной и дополненной реальностей.
Целью проведения итоговой аттестации является объективное установление фактического уровня освоения образовательной программы и достижения результатов ее освоения. Подготовка и защита итогового проекта является завершающим этапом освоения образовательной программы. В процессе подготовки к защита итогового проекта слушатель закрепляет и расширяет знания, полученные в ходе обучения, углубленно изучает один из разделов профессиональной деятельности в области создания VR контента.