III уровень Разработка компьютерных игр и мультимедийных приложений

Сторителлинг и геймдизайн в мультимедийных приложениях

ГБОУ ВО НГИЭУ
72 часа длительность
Онлайн формат
Базовый уровень

Описание

ПЕРЕД НАЧАЛОМ ОБУЧЕНИЯ ВАМ НА ЭЛЕКТРОННУЮ ПОЧТУ ПОСТУПЯТ ИНСТРУКЦИИ

 

Обучающийся, освоивший образовательную программу, должен обладать следующими компетенциями:

ОПК-2 Способен использовать современные информационные технологии и программные средства, в том числе отечественного производства, при решении задач профессиональной   деятельности;

Тематика курса сосредоточена на работе с контекстом, сеттингом и игровыми механиками для создания качественной сюжетной составляющей любых игровых проектов. При разработке реальных игровых проектов, апекты создания программного кода часто отходят на второй план, если корневые механики игры, при ее проектировании были созданы неправильно. Тематики курса помогают лучше понимать сюжетные механизмы лежащие в основах игровых проектов и показывают при помощи каких приемов и методик создавать и вводить новые. 

В результате прохождения образовательной программы обучающийся научится работать с востребованным на рынке движком для создания не только игровых проектов, но и мультимедийных сервисов. Так же в ходе программы обучающийся освоит один из самых широко используемых языков в IT-индустрии – C#.

Кроме прикладных навыков владения ПО, в рамках курса так же рассмотрят, как создавать вовлекающие сюжеты и как через композицию элементов проекта делать качественный мультимедийный или игровой проект. 

 

Цель программы
Целью программы является формирование компетенций специалиста в контекстном современном интерактивном игровом искусстве.

Требования

Требуется оконченное среднее специальное или высшее образование

Иные требования и рекомендации для обучения по программе

Требуется оконченное среднее специальное или высшее образование

Модули

свернуть
Модуль 1 Игровые механики и истории
Тема 1. Что такое истории? Механизмы, лежащие в основе рассказа. Тема 2. Композиция и сюжет Тема 3. Создание Героя. Арка персонажа. Практическая работа 1. Героические сюжеты Тема 4. Средства выразительности Тема 5. Использование стилистических приемов Тема 6. Мир в истории Практическая работа 2. Создание общемировых стилистических приемов Тема 7. Визуальный образ Тема 8. Визуальный стиль Практическая работа 3. Создание дизайн-концептов и поиск референс-документов
Модуль 3 Игровые проекты
Тема 1. Сеттинг Тема 2. Пространство и возможности неигровых персонажей Тема 3. Нарратив в геймдизайне Практическая работа 8. Работа с нарративом. Прототипирование игрового сеттинга. Тема 4. Баланс игровой экономики Практическая работа 9. Расчет игровой экономики. Проектирование ассиметричной игровой системы Тема 5. Документация в игровых и мультимедиа проектах Практическая работа 10. Документация в игровых проектах
Модуль 2 Unity и C#
Тема 1. Введение в Unity: установка, интерфейс, работы с примитивами Тема 2. Введение в С# Практическая работа 4. Решение задач на C# Тема 3. Игровой цикл Тема 4. Unity UI и загрузка сцен Практическая работа 5. Практический проект: создание аркады Тема 5. Создание билдов и публикация Тема 6. Введение в физику Тема 7. Углубленное изучение C# Практическая работа 6. Практический проект: создание приключения Тема 8. Паттерн Model View Controller Тема 9. Неигровые персонажи Тема 10. Процедурная генерация уровней Практическая работа 7. Создание rogue-like проекта
Модуль 1 Игровые механики и истории
Тема 1. Что такое истории? Механизмы, лежащие в основе рассказа. Тема 2. Композиция и сюжет Тема 3. Создание Героя. Арка персонажа. Практическая работа 1. Героические сюжеты Тема 4. Средства выразительности Тема 5. Использование стилистических приемов Тема 6. Мир в истории Практическая работа 2. Создание общемировых стилистических приемов Тема 7. Визуальный образ Тема 8. Визуальный стиль Практическая работа 3. Создание дизайн-концептов и поиск референс-документов
Модуль 2 Unity и C#
Тема 1. Введение в Unity: установка, интерфейс, работы с примитивами Тема 2. Введение в С# Практическая работа 4. Решение задач на C# Тема 3. Игровой цикл Тема 4. Unity UI и загрузка сцен Практическая работа 5. Практический проект: создание аркады Тема 5. Создание билдов и публикация Тема 6. Введение в физику Тема 7. Углубленное изучение C# Практическая работа 6. Практический проект: создание приключения Тема 8. Паттерн Model View Controller Тема 9. Неигровые персонажи Тема 10. Процедурная генерация уровней Практическая работа 7. Создание rogue-like проекта
Модуль 3 Игровые проекты
Тема 1. Сеттинг Тема 2. Пространство и возможности неигровых персонажей Тема 3. Нарратив в геймдизайне Практическая работа 8. Работа с нарративом. Прототипирование игрового сеттинга. Тема 4. Баланс игровой экономики Практическая работа 9. Расчет игровой экономики. Проектирование ассиметричной игровой системы Тема 5. Документация в игровых и мультимедиа проектах Практическая работа 10. Документация в игровых проектах

Преподаватели

Капанов

Алексей Александрович

ГБОУ ВО НГИЭУ
Авторизуйтесь чтобы записаться

Ответственный за программу

alesnim@gmail.com

+79108930557